Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Rat.
Rat déplace son roi de F7 à G8 et abat le dame de notre héros !
Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros avance son pion de E2 à E4, et rat pose le pion sur D5, guettant chaque case. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à B4, et tout de suite après le roi de notre héros occupe F1, laissant E1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de E7 à E5.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E6.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à C6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4, et le pion de Rat avance de A5 à A4.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A3.
Rat pose le pion sur C4, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D4. Rat déplace son cavalier de C6 à D4 et abat le pion de notre héros.
Le pion de notre héros occupe C3, laissant C2 derrière lui. Rat avance jusqu'à E6 et s'empare de notre pion.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G4, et avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5, tandis que le cavalier de Rat avance de E6 à C5.
notre héros avance son pion de H4 à H5, et rat pose le roi sur C8, guettant chaque case. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à B7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de C8 à D7.
Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C6. En prenant le pion sur C4, notre héros met Rat en échec.
Le roi de Rat avance de C6 à D7. En prenant le pion sur C7, notre héros met Rat en échec.
Rat pose le roi sur E8, guettant chaque case. De C7 à B7, le dame de notre héros engloutit le cavalier de Rat.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D8; puis le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de D8 à E8.
Depuis B8, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7, tandis que le roi de Rat avance de D7 à E7.
notre héros avance son dame de B8 à B6, et rat pose le roi sur F7, guettant chaque case. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Rat avance jusqu'à G8 et s'empare de notre dame.
Le dame de notre héros occupe H6, laissant B6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G8 à F7; puis notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de H6 à H8.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C4, et le roi de Rat avance de E6 à D7.
notre héros avance son pion de C4 à C5, tandis que rat pose le roi sur C6, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur C8.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D5; puis le pion de notre héros occupe C6, laissant C5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de D5 à E4, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C6 à C7.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F3. notre héros donne échec avec le dame sur H3.
Le roi de Rat avance de F3 à E4. Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.
Rat pose le roi sur F4, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur E6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G5, et tout de suite après le pion de notre héros occupe F3, laissant F2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de G5 à F4. Depuis H4, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Rat avance jusqu'à F3 et s'empare de notre pion.
D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à G5.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 53 s
- Coups
- 69
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 4
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 9 / 12
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2674 parties terminées (1137 victoires, 431 défaites, 1106 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (69 coups) a duré plus longtemps que 56 % des parties de cet étage.