Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.
Rat avance son roi jusqu'à G8 et s'empare de notre dame.
Rat succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Rat répond en déplaçant son pion de G4 à G3. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F2 à G3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C3, et tout de suite après le cavalier de Rat avance de D7 à B6.
notre héros avance son pion de D2 à D4; puis rat pose le cavalier sur A4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à B6, et le pion de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de E7 à E5.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à A8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E6; puis le cavalier de Rat avance de A8 à B6.
notre héros avance son pion de G3 à G4, et tout de suite après rat pose le roi sur E7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C5, tandis que le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui. Le roi de Rat s'abat sur E6 et arrache le pion à notre héros.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5; puis avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G6.
Le roi de Rat avance de D6 à E7. notre héros avance son pion de G6 à G7; puis rat pose le roi sur F7, guettant chaque case.
Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Le roi de Rat s'abat sur G8 et arrache le dame à notre héros.
Le pion de notre héros occupe E4, laissant E3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G8 à H8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G5 à G6.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E5; puis le pion de Rat avance de A5 à A4.
notre héros avance son pion de E5 à E6, et tout de suite après rat pose le cavalier sur C8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à D6, tandis que le pion de notre héros occupe E7, laissant E6 derrière lui. Le cavalier de Rat atteint E4 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à C2; puis avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à F6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5, et tout de suite après le roi de Rat avance de H8 à G7.
notre héros capture le cavalier sur F6 et laisse Rat en échec.
Rat pose le roi sur H6, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H5, et le pion de notre héros occupe F7, laissant F6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de H5 à G4.
Le pion de notre héros est couronné sur F8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G3. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7; puis le roi de Rat avance de G3 à H2.
Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Rat pose le roi sur H1, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H8.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G1. notre héros donne échec avec le dame sur G8.
Rat répond en déplaçant son roi de G1 à F2. Depuis F8, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E3. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G3.
Le roi de Rat avance de E3 à E2. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur H2.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 54 s
- Coups
- 67
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 5 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 7 / 10
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2648 parties terminées (1126 victoires, 428 défaites, 1094 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (67 coups) a duré plus longtemps que 53 % des parties de cet étage.