Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur A3.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur A3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E6, et tout de suite après le pion de notre héros occupe D4, laissant D2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de D7 à D6; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F4.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à A4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2, et le pion de Rat avance de G6 à G5.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G5.

Rat pose le roi sur D8, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C8; puis le pion de notre héros occupe C4, laissant C2 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de C8 à D8, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C8.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5, tandis que le roi de Rat avance de C8 à D8. notre héros avance son pion de H5 à H6, et rat pose le roi sur E7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E5. De D4 à E5, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.

Rat répond en déplaçant son pion de C6 à C5. En prenant le pion sur D6, notre héros met Rat en échec.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F8. De D6 à C7, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.

Le roi de Rat avance de F8 à F7. Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.

Rat pose le roi sur G6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H7; puis le roi de notre héros occupe F4, laissant E3 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de H7 à G6, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F4 à F3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H7.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F4, tandis que le roi de Rat avance de H7 à G6. notre héros avance son pion de E5 à E6, et rat pose le roi sur H7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur F8. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G6, et tout de suite après le roi de notre héros occupe E5, laissant F4 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de G6 à H5; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E5 à F4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H4.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F3, et le roi de Rat avance de H4 à H5. notre héros avance son roi de F3 à G3, tandis que rat pose le roi sur G6, guettant chaque case.

Depuis G8, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F5; puis le roi de notre héros occupe F3, laissant G3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F5 à E5, et tout de suite après notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de G8 à D8.

Rat déplace son roi de E5 à E6 et abat le pion de notre héros.

Depuis C8, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Le roi de Rat avance de E6 à D6. notre héros avance son roi de F3 à E4, et rat pose le roi sur E7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7. De D5 à C5, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.

Rat répond en déplaçant son roi de F7 à E7; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C5 à C6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7.

notre héros donne échec avec le dame sur D7.

Le roi de Rat avance de F7 à G6. notre héros avance son roi de C6 à D6, tandis que rat pose le roi sur H5, guettant chaque case.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G6; puis le pion de notre héros occupe G4, laissant G2 derrière lui. Rat avance jusqu'à G5 et s'empare de notre pion.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D6 à E5, et avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E6, tandis que le roi de Rat avance de G6 à G5.

notre héros avance son roi de E6 à F7, et rat pose le roi sur F4, guettant chaque case. Depuis F1, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E2.

Rat répond en déplaçant son roi de E5 à D6. notre héros donne échec avec le pion sur C5.

Rat avance jusqu'à C5 et s'empare de notre pion.

Depuis C2, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Le roi de Rat avance de C5 à B6. notre héros avance son dame de C2 à C4, tandis que rat pose le roi sur A5, guettant chaque case.

notre héros donne échec avec le dame sur C5.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à A6. Depuis C4, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Rat répond en déplaçant son roi de A6 à A7. En prenant le pion sur A4, notre héros met Rat en échec.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B8. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à C6, tandis que le roi de Rat avance de B8 à A7.

notre héros avance son pion de A3 à A4, et rat pose le roi sur B8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E8.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à A7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe A5, laissant A4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de A7 à B8.

Depuis B6, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D8.

Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 35 s
Coups
107
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
7 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
9 / 3
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2654 parties terminées (1127 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (107 coups) a duré plus longtemps que 85 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1