Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Limace à l'étage 2.

Un coup cruel : le pion de Limace capture le tour de notre héros sur E5.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Limace se retirent.

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La bataille, coup par coup

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2; puis le pion de Limace avance de B5 à B4. notre héros avance son tour de A1 à A6, et tout de suite après limace pose le cavalier sur D5, guettant chaque case.

Depuis A8, le tour de notre héros force Limace à se défendre.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à D7, tandis que le tour de notre héros occupe F8, laissant A8 derrière lui. Limace répond en déplaçant son pion de C5 à C4.

notre héros capture le pion sur F7 et laisse Limace en échec.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E8. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à F5, et tout de suite après le fou de Limace avance de C3 à E5.

notre héros capture le fou sur E5 et laisse Limace en échec.

Un coup cruel : le pion de Limace capture le tour de notre héros sur E5.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B2. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F8. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de B2 à E5.

Limace répond en déplaçant son roi de F8 à E8, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E5 à C7. Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à G3.

notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C7 à B6.

Le pion de Limace avance de C4 à C3. notre héros avance son fou de B6 à A5, et tout de suite après limace pose le roi sur F8, guettant chaque case.

notre héros capture le pion sur B4 et laisse Limace en échec.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.

Après avoir abattu le fou sur C3, Limace menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à E3. Limace donne échec avec le cavalier sur D5.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.

Le pion de Limace avance de G3 à G2. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de E4 à D5.

Limace pose le roi sur D8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C4. Sur G1, Limace promeut et gagne un tour de renfort.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C4 à B3.

Limace répond en déplaçant son roi de D8 à E7, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B3 à C3. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F8.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3; puis le tour de Limace avance de G1 à B1. notre héros avance son roi de D3 à C2, et tout de suite après limace pose le tour sur B5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C3. Depuis l'obscurité, Limace pousse le tour jusqu'à B7, tandis que le roi de notre héros occupe C4, laissant C3 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son tour de B7 à B8, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C4 à C5. Avec la ruse du donjon, Limace amène le tour à D8.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C6, et tout de suite après le tour de Limace avance de D8 à D5. notre héros capture le tour ennemi : le roi bondit de C6 à D5.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Limace.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 15 s
Coups
53
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
10 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
18 / 8
Première capture
coup 4

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1564 parties terminées (622 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (53 coups) a duré plus longtemps que 39 % des parties de cet étage.

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