Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Limace. Le donjon observe en silence.
Le roi de notre héros atterrit sur D8 et terrasse le fou de Limace !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Limace se retirent.
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La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F7, et tout de suite après le roi de notre héros occupe C2, laissant D1 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son cavalier de G3 à F5. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C3.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à H5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2, et le fou de Limace avance de D6 à C5.
notre héros avance son roi de D2 à E2, tandis que limace pose le roi sur E8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G3.
Limace donne échec avec le cavalier sur D4.
Le roi de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui. Le cavalier de Limace atteint E2 et menace le roi de notre héros.
De E3 à E2, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Limace.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à A7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F1, tandis que le fou de Limace avance de A7 à D4.
notre héros avance son roi de F1 à G2, et limace pose le pion sur H4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H2.
Limace capture le pion sur G3 et met notre héros en échec.
De H2 à G3, le roi de notre héros engloutit le pion de Limace.
Limace répond en déplaçant son roi de E8 à F8. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur G4.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à D6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F3, et le roi de Limace avance de F8 à F7.
notre héros avance son roi de F3 à E4, tandis que limace pose le pion sur H5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à C5; puis le roi de notre héros occupe C4, laissant D3 derrière lui. Limace répond en déplaçant son fou de C5 à D4, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C4 à D3.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à B6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4. Le pion de Limace atteint D5 et menace le roi de notre héros.
De E4 à E5, le roi de notre héros engloutit le pion de Limace.
Limace pose le roi sur G7, guettant chaque case. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E6.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à H6. De E6 à E7, le roi de notre héros engloutit le pion de Limace.
Le fou de Limace atteint D8 et menace le roi de notre héros.
Un coup net : le roi de notre héros abat le fou sur D8.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à G6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D7, et le roi de Limace avance de G6 à F6.
notre héros avance son roi de D7 à C6, tandis que limace pose le roi sur E6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C5.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E5; puis le roi de notre héros occupe C6, laissant C5 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de E5 à F4.
De C6 à D5, le roi de notre héros engloutit le pion de Limace.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à G5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4, tandis que le roi de Limace avance de G5 à G4.
notre héros avance son roi de E4 à E5, et limace pose le roi sur G5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à H6, et tout de suite après le roi de notre héros occupe F4, laissant E4 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de H6 à G6; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F4 à G3.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H3, et le roi de Limace avance de F5 à E5.
notre héros avance son roi de H3 à H4, tandis que limace pose le roi sur D4, guettant chaque case. De H4 à H5, le roi de notre héros engloutit le pion de Limace.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Limace.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 52 s
- Coups
- 71
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 1
- Première capture
- coup 2
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (71 coups) a duré plus longtemps que 66 % des parties de cet étage.