Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Limace.
Le roi de notre héros atterrit sur A5 et terrasse le dame de Limace !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Limace se retirent.
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La bataille, coup par coup
De D2 à C3, le pion de notre héros engloutit le fou de Limace.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à H5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2. Échec de Limace : le cavalier se plante sur F4.
notre héros avance son roi de E2 à E3. Limace capture le pion sur G2 et met notre héros en échec.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E4.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à G3, et tout de suite après le roi de notre héros occupe F5, laissant E4 derrière lui. Échec de Limace : le cavalier se plante sur H4.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F5 à F6, tandis que avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à F5. De F6 à F5, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Limace.
Le pion de Limace avance de D6 à D5. notre héros avance son roi de F5 à E5, tandis que limace pose le pion sur B2, guettant chaque case.
De E5 à D5, le roi de notre héros engloutit le pion de Limace.
Le pion de Limace est couronné sur B1 et un dame hostile naît.
Le roi de notre héros occupe C6, laissant D5 derrière lui. Le dame de Limace atteint H1 et menace le roi de notre héros.
De C6 à B6, le roi de notre héros engloutit le pion de Limace.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le dame à A8. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur B5.
Le dame de Limace avance de A8 à A7. notre héros avance son roi de B5 à C6. Le dame de Limace atteint D7 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B6. Échec de Limace : le dame se plante sur A7.
Le roi de notre héros occupe B5, laissant B6 derrière lui. Limace donne échec avec le dame sur A5.
Un coup net : le roi de notre héros abat le dame sur A5.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B6, et le roi de Limace avance de E7 à D7.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C5.
Limace pose le roi sur E6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C6. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à F5; puis le pion de notre héros occupe C4, laissant C3 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son roi de E6 à F6, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C6 à D6. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C5, tandis que le roi de Limace avance de F7 à G7. notre héros avance son pion de C5 à C6, et limace pose le pion sur G2, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C7. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à F4. Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.
Le pion de Limace est couronné sur G1 et un dame hostile naît.
notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de C8 à C1, tandis que avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à F3. En prenant le dame sur G1, notre héros met Limace en échec.
Le roi de Limace avance de G7 à H7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G8.
Limace avance jusqu'à G8 et s'empare de notre dame.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E5. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à G7; puis le roi de notre héros occupe E4, laissant E5 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son roi de G7 à F7. De E4 à F3, le roi de notre héros engloutit le pion de Limace.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Limace.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 14 s
- Coups
- 61
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 30 / 10
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (61 coups) a duré plus longtemps que 53 % des parties de cet étage.