Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.
Le dame de notre héros atterrit sur C7 et terrasse le pion de Rat !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A3.
Le pion de Rat avance de G6 à G5. notre héros avance son pion de G2 à G4, et rat pose le roi sur D8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E5, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe H3, laissant G1 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de D8 à E7. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur G5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D6. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B2, et le roi de Rat avance de D6 à D5.
notre héros avance son pion de E2 à E3, tandis que rat pose le pion sur D6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F7.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E6. Depuis D8, le cavalier de notre héros force Rat à se défendre.
Rat répond en déplaçant son roi de E6 à D7, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de D8 à B7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E6.
Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur A5.
Le roi de Rat avance de E6 à D5. notre héros avance son cavalier de A5 à B7, et rat pose le pion sur E4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A4. Rat avance jusqu'à F3 et s'empare de notre pion.
Le pion de notre héros occupe A5, laissant A4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de D5 à C4; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A5 à A6.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A7, et le roi de Rat avance de D5 à E6.
Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.
Échec de Rat : le pion se plante sur F2.
De E1 à F2, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D7; puis le cavalier de notre héros occupe A5, laissant B7 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de D7 à E7, et tout de suite après notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de A8 à C8.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7. En prenant le pion sur C7, notre héros met Rat en échec.
Le roi de Rat avance de F7 à G6. De A5 à C6, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat pose le pion sur C4, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à D5, et tout de suite après le dame de notre héros occupe D7, laissant C7 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de G6 à H6. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur D5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E7, et le roi de Rat avance de G7 à H8.
notre héros avance son dame de D5 à F5, tandis que rat pose le roi sur G7, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H7. notre héros donne échec avec le dame sur H5.
Rat répond en déplaçant son roi de H7 à G7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F8.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D5, tandis que le roi de Rat avance de F8 à G7. notre héros avance son fou de B2 à A3, et rat pose le roi sur G8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G7, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe F4, laissant D5 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de G7 à G8; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de D6 à E7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G6, et le roi de Rat avance de G7 à G8. notre héros avance son cavalier de F4 à E6.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 58 s
- Coups
- 73
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 7 / 1
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2647 parties terminées (1126 victoires, 427 défaites, 1094 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (73 coups) a duré plus longtemps que 60 % des parties de cet étage.