Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le dame rival sur G4.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
Chargement…
La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G3; puis avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à B8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C4, et tout de suite après le pion de Rat avance de E7 à E5.
notre héros avance son pion de E2 à E4; puis rat pose le cavalier sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D8, et le roi de notre héros occupe F1, laissant E1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de D8 à E8, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F1 à G1.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H1; puis le roi de Rat avance de F7 à F8.
notre héros avance son pion de F2 à F4. Le pion de Rat s'abat sur F3 et arrache le pion à notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à F6, tandis que le roi de notre héros occupe H2, laissant H1 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son cavalier de F6 à D5. notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de E4 à D5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C6.
Le pion de Rat avance de A5 à A4. notre héros avance son roi de H2 à H3; puis rat pose le roi sur H7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à F2, et le roi de notre héros occupe F3, laissant G4 derrière lui.
Sur F1, Rat promeut et gagne un dame de renfort.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F3 à E3. Échec de Rat : le dame se plante sur E1.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F3. Rat donne échec avec le dame sur F1.
notre héros avance son roi de F3 à G4, et tout de suite après rat pose le roi sur G8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5.
Échec de Rat : le dame se plante sur F5.
Le roi de notre héros occupe H4, laissant G4 derrière lui. Rat donne échec avec le dame sur G4.
notre héros capture le dame ennemi : le roi bondit de H4 à G4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G6.
Le roi de Rat s'abat sur G6 et arrache le pion à notre héros.
notre héros avance son roi de G4 à H4; puis rat pose le roi sur F5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E6, et le pion de notre héros occupe G4, laissant G3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de E5 à E4, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5.
Le pion de Rat s'abat sur D3 et arrache le pion à notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G6; puis le pion de Rat avance de D3 à D2. notre héros avance son pion de G6 à G7.
Sur D1, Rat promeut et gagne un dame de renfort.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H6. Rat donne échec avec le dame sur H1.
Le roi de notre héros occupe G6, laissant H6 derrière lui. Le dame de Rat atteint G2 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G6 à H7. Échec de Rat : le dame se plante sur E4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H8. Rat donne échec avec le dame sur H4.
notre héros avance son roi de H8 à G8; puis rat pose le roi sur E7, guettant chaque case.
Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 29 s
- Coups
- 66
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 4 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 3
- Première capture
- coup 8
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (66 coups) a duré plus longtemps que 53 % des parties de cet étage.