Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur E5.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à F8, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G3, laissant G2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E8 à D8; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à E6. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B2, et le cavalier de Rat avance de E6 à G5.
notre héros avance son fou de B2 à C3, tandis que rat pose le cavalier sur F7, guettant chaque case. De C3 à A5, le fou de notre héros engloutit le pion de Rat.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à E5. En prenant le pion sur C7, notre héros met Rat en échec.
Rat répond en déplaçant son roi de D8 à E8. De C7 à E5, le fou de notre héros engloutit le cavalier de Rat.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A4, tandis que le roi de Rat avance de F7 à E8.
notre héros avance son pion de A4 à A5, et rat pose le roi sur D8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe A7, laissant A6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de D7 à D8.
Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D7. Depuis A7, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Le roi de Rat avance de D7 à E8. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur C5.
Rat pose le pion sur G5, guettant chaque case. En prenant le pion sur C6, notre héros met Rat en échec.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D8; puis le dame de notre héros occupe B7, laissant C6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de E7 à E6.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B6.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E7. En prenant le pion sur E6, notre héros met Rat en échec.
Le roi de Rat avance de E7 à D8. De E6 à G4, le dame de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat pose le roi sur E8, guettant chaque case. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur G5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F8, et tout de suite après le fou de notre héros occupe F6, laissant E5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F8 à F7; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de F6 à D8.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E8. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à A5, et le roi de Rat avance de E8 à F7.
notre héros avance son pion de C4 à C5, tandis que rat pose le roi sur E8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F8; puis le pion de notre héros occupe C7, laissant C6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F8 à F7.
Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.
Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 47 s
- Coups
- 55
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (55 coups) a duré plus longtemps que 38 % des parties de cet étage.