Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Limace. Le donjon observe en silence.

Le pion de notre héros atterrit sur C3 et terrasse le fou de Limace !

Échec et mat ! notre héros terrasse Limace et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le fou sur C3.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E7. De A2 à B3, le pion de notre héros engloutit le pion de Limace.

Limace répond en déplaçant son pion de D6 à D5; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à G5. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E6.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2. Le pion de Limace atteint E3 et menace le roi de notre héros.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E3.

Limace pose le roi sur F5, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F4. Limace donne échec avec le pion sur D4.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D4.

Limace capture le pion sur D4 et met notre héros en échec.

De E3 à D4, le roi de notre héros engloutit le pion de Limace.

Limace déplace son roi de F5 à F4 et abat le fou de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C3, tandis que le pion de Limace avance de B5 à B4. De C3 à B4, le pion de notre héros engloutit le pion de Limace.

Limace pose le cavalier sur E4, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F3. Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à F2, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D5, laissant D4 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son pion de F7 à F5; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D5 à C6. Avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à D1.

De C6 à B6, le roi de notre héros engloutit le pion de Limace.

Le roi de Limace avance de F4 à E3. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G4.

Limace avance jusqu'à G4 et s'empare de notre pion.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H3. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F2.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G4.

Limace répond en déplaçant son cavalier de D1 à E3, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5. Limace déplace son cavalier de E3 à G2 et abat le pion de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G6, tandis que le roi de Limace avance de F2 à G3. notre héros avance son pion de G6 à G7, et limace pose le roi sur F2, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E1. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.

Limace répond en déplaçant son cavalier de G2 à F4. notre héros donne échec avec le dame sur G3.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E2. De G3 à F4, le dame de notre héros engloutit le cavalier de Limace.

Le roi de Limace avance de E2 à D1. notre héros avance son dame de F4 à F2, tandis que limace pose le roi sur C1, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E5. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à B1; puis le pion de notre héros occupe E6, laissant E5 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son roi de B1 à A1, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E6 à E7. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à B1.

Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.

Le roi de Limace avance de B1 à C1. Mat. Le dame de notre héros sur E1 laisse Limace sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 6 s
Coups
59
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 4
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 6
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (59 coups) a duré plus longtemps que 49 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 2