Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Limace.

Le fou de notre héros atterrit sur B6 et terrasse le cavalier de Limace !

Échec et mat ! notre héros terrasse Limace et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

De D2 à C3, le pion de notre héros engloutit le fou de Limace.

Limace déplace son pion de B3 à C2 et abat le pion de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D2, tandis que avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D7. De D2 à C2, le roi de notre héros engloutit le pion de Limace.

Le cavalier de Limace avance de F6 à G8. notre héros avance son fou de C1 à F4, tandis que limace pose le cavalier sur F6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F3. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à C6; puis le pion de notre héros occupe H3, laissant H2 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son cavalier de F6 à H5, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de F4 à G5. Limace déplace son pion de E4 à F3 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur F3.

Limace avance jusqu'à H3 et s'empare de notre pion.

notre héros avance son fou de G5 à H4, et limace pose le cavalier sur F6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur G3.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à C4, et tout de suite après le pion de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui. Limace répond en déplaçant son cavalier de F6 à D5; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E3 à E4.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à C7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F4, et le pion de Limace avance de F7 à F6.

notre héros avance son pion de E4 à E5, tandis que limace pose le pion sur F5, guettant chaque case. De E5 à D6, le pion de notre héros engloutit le pion de Limace.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à E8; puis le pion de notre héros occupe D7, laissant D6 derrière lui. Limace avance jusqu'à D7 et s'empare de notre pion.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C2 à D2, et avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à F6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2, tandis que le roi de Limace avance de D7 à E6.

notre héros avance son roi de E2 à F2, et limace pose le cavalier sur D5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G1.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à C7, et tout de suite après le roi de notre héros occupe H2, laissant G1 derrière lui. Limace répond en déplaçant son cavalier de C7 à A8.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur H3.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H4, et le roi de Limace avance de D6 à D5.

notre héros avance son roi de H4 à G5, tandis que limace pose le roi sur E6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F2.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à C7. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur B6.

Limace répond en déplaçant son cavalier de C7 à E8, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B2 à B4. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D7.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur F5.

Le cavalier de Limace atteint D6 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de F5 à E5, et limace pose le roi sur E7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F5.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à C8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à F6.

Limace répond en déplaçant son roi de E7 à F7; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de B6 à C5. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à G8.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E6, et le cavalier de Limace avance de C8 à B6. Un coup net : le fou de notre héros abat le cavalier sur B6.

Limace pose le roi sur H7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F7. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à G7; puis le fou de notre héros occupe C5, laissant B6 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son roi de G7 à G6. Promotion : sur F8, notre héros transforme un pion en dame.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à H5. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à B8, tandis que le roi de Limace avance de H5 à H4.

De B8 à B5, le dame de notre héros engloutit le pion de Limace.

Limace pose le roi sur H5, guettant chaque case. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur C4.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à G6, et tout de suite après le pion de notre héros occupe B5, laissant B4 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de G6 à H6; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B5 à B6.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à G7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B7, et le roi de Limace avance de G7 à G6.

Promotion : sur B8, notre héros transforme un pion en dame.

Limace pose le roi sur G5, guettant chaque case. Depuis E3, le fou de notre héros force Limace à se défendre.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à G6; puis le dame de notre héros occupe B5, laissant B8 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de G6 à H7, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E6 à E5.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à G7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F4, tandis que le roi de Limace avance de G7 à H7.

notre héros avance son dame de C4 à C6, et limace pose le roi sur G8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur B7.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à H8. Mat. Le dame de notre héros sur C8 laisse Limace sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 57 s
Coups
101
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 4
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 4
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1564 parties terminées (622 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (101 coups) a duré plus longtemps que 91 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 2