Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Rat à l'étage 1.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur D6.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.

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La bataille, coup par coup

notre héros avance son pion de H2 à H3; puis rat pose le cavalier sur E5, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G4.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à F7, et le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de F7 à D6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E4.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E5; puis le pion de Rat avance de C5 à C4.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D6.

Rat pose le pion sur E5, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D6 à C7.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à A4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Rat répond en déplaçant son roi de F8 à G7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.

Le roi de Rat avance de F7 à E8. notre héros avance son pion de D2 à D4; puis rat pose le pion sur C3, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F8. notre héros donne échec avec le pion sur E7.

Rat répond en déplaçant son roi de F8 à E8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D4 à D5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C5.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D6; puis le pion de Rat avance de C5 à C4. notre héros donne échec avec le pion sur D7.

Le roi de Rat s'abat sur E7 et arrache le pion à notre héros.

Le pion de notre héros est couronné sur D8 et devient un dame.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E8.

Rat répond en déplaçant son roi de E6 à D5. Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D6. Depuis B8, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Le roi de Rat avance de D6 à D5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F7.

Rat pose le roi sur D4, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G6.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E3. Depuis E8, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Rat répond en déplaçant son roi de E3 à D4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G7.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C5. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à E6; puis le roi de Rat avance de C5 à B5.

Depuis E5, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Rat pose le roi sur A6, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G6.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B7. notre héros donne échec avec le dame sur G7.

Rat répond en déplaçant son roi de B7 à A8, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de E5 à E6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B8.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G8.

Le roi de Rat avance de B8 à C7. notre héros avance son dame de E6 à F5; puis rat pose le roi sur C6, guettant chaque case.

Depuis C8, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D5.

Rat répond en déplaçant son roi de B5 à B6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G5 à G6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A7.

Depuis D7, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Le roi de Rat avance de A7 à B8. notre héros avance son pion de G6 à G7.

Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
4 min 1 s
Coups
71
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
6 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
8 / 1
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2676 parties terminées (1138 victoires, 431 défaites, 1107 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (71 coups) a duré plus longtemps que 58 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1