Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Rat.

Un coup cruel : le roi de Rat capture le dame de notre héros sur F8.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.

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La bataille, coup par coup

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H3, et avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4, tandis que le pion de Rat avance de C6 à C5.

notre héros avance son pion de H4 à H5, et rat pose le pion sur C6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H6.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G8, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G4, laissant G2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de E7 à D5; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G6, et le cavalier de Rat avance de D5 à F6.

notre héros avance son pion de H6 à H7, tandis que rat pose le roi sur G7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F4.

Rat déplace son pion de A3 à B2 et abat le pion de notre héros.

Le pion de notre héros occupe C4, laissant C2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de D7 à D6, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E4.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à D5. Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur D5.

Le pion de Rat avance de A5 à A4. notre héros avance son pion de F4 à F5, et rat pose le roi sur H8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F6. Rat avance jusqu'à D5 et s'empare de notre pion.

Depuis G7, le pion de notre héros force Rat à se défendre.

Rat déplace son roi de H8 à H7 et abat le pion de notre héros.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F6 à F7. Rat avance jusqu'à G7 et s'empare de notre pion.

Promotion : sur F8, notre héros transforme un pion en dame.

Rat déplace son roi de G7 à F8 et abat le dame de notre héros.

notre héros avance son pion de D2 à D4, tandis que rat pose le roi sur G7, guettant chaque case. De D4 à C5, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F6; puis le pion de notre héros occupe C6, laissant C5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F6 à F5, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C6 à C7.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G4. Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.

Le roi de Rat avance de G4 à H5. notre héros avance son dame de C8 à D8. Le pion de Rat est couronné sur B1 et un tour hostile naît.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le tour jusqu'à B5. De C4 à B5, le pion de notre héros engloutit le tour de Rat.

Rat répond en déplaçant son roi de H5 à H6; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B5 à B6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à D4.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B7, et le roi de Rat avance de H6 à G7. Promotion : sur B8, notre héros transforme un pion en dame.

Rat pose le roi sur H7, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur B7.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G6. Depuis E8, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Rat répond en déplaçant son roi de G6 à F5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B1.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G5. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur A4.

Le roi de Rat avance de G5 à H4. En prenant le pion sur D4, notre héros met Rat en échec.

Rat pose le roi sur G3, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G2. notre héros donne échec avec le dame sur G4.

Rat répond en déplaçant son roi de G2 à H2; puis notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de B3 à B1. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à D5.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H4.

Le roi de Rat avance de H2 à G2. notre héros donne échec avec le dame sur G4.

Rat pose le roi sur H2, guettant chaque case. Depuis H4, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G2. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G4.

Rat répond en déplaçant son roi de G2 à H2.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
4 min 8 s
Coups
80
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
5 / 5
Matériel capturé (héros / adversaire)
11 / 13
Première capture
coup 9

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2676 parties terminées (1138 victoires, 431 défaites, 1107 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (80 coups) a duré plus longtemps que 68 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1