Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.

notre héros riposte avec fureur : son cavalier bondit de D4 à C6 et capture le pion ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Rat fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Rat pose le roi sur D8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur H3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E8, tandis que le cavalier de notre héros occupe G5, laissant H3 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de E8 à F8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4, et tout de suite après le pion de Rat avance de C5 à C4. notre héros avance son pion de D2 à D4.

À cet instant, Poignard : une pièce de Rat disparaît sans laisser de trace.

Rat pose le pion sur E6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C4, et depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à A4.

Le cavalier de notre héros occupe F3, laissant G5 derrière lui, tandis que rat répond en déplaçant son pion de D7 à D6. notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F3 à H4.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E5. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F4 à E5.

Le pion de Rat avance de G6 à G5, et tout de suite après notre héros avance son cavalier de H4 à F3. Rat pose le roi sur F7, guettant chaque case.

notre héros capture le pion sur G5 et laisse Rat en échec.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E7. Le pion de notre héros occupe C5, laissant C4 derrière lui. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Rat.

Le pion de Rat s'abat sur E5 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D4 à E5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E6; puis le roi de Rat avance de E8 à F8.

Depuis H7, le cavalier de notre héros force Rat à se défendre.

Rat pose le roi sur E7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur G5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F6.

notre héros donne échec avec le pion sur E5.

Un coup cruel : le roi de Rat capture le pion de notre héros sur E5.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E6 à E7; puis avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F6. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.

Le roi de Rat avance de F6 à G7. notre héros donne échec avec le fou sur B2.

Rat pose le roi sur H6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C6, et le cavalier de notre héros occupe D4, laissant F3 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de H6 à H7. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de D4 à C6.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H6. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à A7; puis le roi de Rat avance de H6 à G5.

notre héros avance son pion de C5 à C6. Rat pose le roi sur F5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C7.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G5. Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.

Rat répond en déplaçant son roi de G5 à H4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C4.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H3. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de C4 à A4.

Le roi de Rat avance de H3 à H2, et notre héros avance son dame de A4 à C4. Rat pose le roi sur H1, guettant chaque case.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H8.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G2. notre héros donne échec avec le dame sur E4.

Rat répond en déplaçant son roi de G2 à G1. Mat. Le fou de notre héros sur D4 laisse Rat sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 48 s
Coups
67
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
6 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
6 / 2
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2676 parties terminées (1138 victoires, 431 défaites, 1107 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (67 coups) a duré plus longtemps que 53 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1