Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.

Le pion de notre héros atterrit sur F6 et terrasse le cavalier de Rat !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A3.

Rat pose le roi sur F7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à B8; puis le pion de notre héros occupe F4, laissant F2 derrière lui.

notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Rat.

Rat répond en déplaçant son roi de F7 à G7, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à F3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H7.

notre héros donne échec avec le cavalier sur G5.

Le roi de Rat avance de H7 à H6, et notre héros avance son cavalier de G5 à H3. Rat pose le pion sur E6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4, et tout de suite après depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à A4. Le fou de notre héros occupe B2, laissant C1 derrière lui; puis rat répond en déplaçant son cavalier de B8 à D7.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H7, et d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5.

Le cavalier de Rat avance de D7 à F6. Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur F6.

À cet instant, Poignard : une pièce de Rat disparaît sans laisser de trace.

Rat pose le pion sur C4, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C5.

Promotion : sur F8, notre héros transforme un pion en dame.

Rat répond en déplaçant son pion de C4 à C3. notre héros donne échec avec le dame sur F7.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H6. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur C3.

Le pion de Rat avance de E6 à E5. De C3 à E5, le fou de notre héros engloutit le pion de Rat.

Rat pose le pion sur C4, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur F8.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H7. Depuis F7, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Rat répond en déplaçant son roi de H7 à H6. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur C7.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C3. De D2 à C3, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 1 s
Coups
39
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
6 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
8 / 0
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2676 parties terminées (1138 victoires, 431 défaites, 1107 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (39 coups) a duré plus longtemps que 18 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1