Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Araignée. Le donjon observe en silence.

notre héros riposte avec fureur : son cavalier bondit de E6 à G5 et capture le cavalier ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Araignée fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E3.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de F6 à G8, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à G5.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4, tandis que le cavalier de Araignée avance de G8 à F6. De B2 à C3, le pion de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Araignée pose le cavalier sur H7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à F8, et tout de suite après le pion de notre héros occupe C5, laissant C4 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de F8 à E6; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C5 à C6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A5.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A3, et le cavalier de Araignée avance de E6 à G5. Un coup net : le fou de notre héros abat le cavalier sur G5.

Araignée pose le cavalier sur D7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur H3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F7; puis le pion de notre héros occupe F4, laissant F3 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son pion de E7 à E6. De F4 à E5, le pion de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à C5. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F4. Araignée avance jusqu'à E4 et s'empare de notre pion.

De F4 à E6, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Araignée déplace son cavalier de E4 à G5 et abat le fou de notre héros.

En prenant le cavalier sur G5, notre héros met Araignée en échec.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe E6, laissant E5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de E7 à D6; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E6 à E7.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D5. Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.

Le roi de Araignée avance de D5 à C5. Depuis E4, le cavalier de notre héros force Araignée à se défendre.

Araignée pose le roi sur B6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur C5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B5; puis le dame de notre héros occupe E5, laissant E8 derrière lui.

Araignée avance jusqu'à C6 et s'empare de notre pion.

notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de C5 à B7, et avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B6. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à D5, tandis que le pion de Araignée avance de C7 à C6.

notre héros avance son dame de D5 à D6, et araignée pose le roi sur A6, guettant chaque case. En prenant le pion sur C6, notre héros met Araignée en échec.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à A7, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe D6, laissant B7 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de A7 à B8.

notre héros donne échec avec le dame sur B6.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A8. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à B5, et le pion de Araignée avance de G6 à G5.

notre héros porte le mat final depuis C7.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 39 s
Coups
57
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
7 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
11 / 5
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 951 parties terminées (409 victoires, 153 défaites, 389 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (57 coups) a duré plus longtemps que 45 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 3