Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.
notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de C1 à E3 et capture le cavalier ennemi.
Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Le roi de Araignée avance de E8 à D7. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F2 à E3.
Araignée pose le cavalier sur G4, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à F6. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A4 à A6.
Araignée répond en déplaçant son roi de D7 à E8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B2 à B4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C5.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B4 à C5.
Le cavalier de Araignée avance de F6 à H5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G6.
Le cavalier de Araignée s'abat sur E3 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le cavalier ennemi : le fou bondit de C1 à E3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D8, tandis que le tour de notre héros occupe E6, laissant G6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de H5 à F6.
notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de E6 à E5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D7. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à F5, et tout de suite après le cavalier de Araignée avance de D7 à F8.
notre héros capture le cavalier sur F8 et laisse Araignée en échec.
Araignée pose le roi sur C7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur G5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B7.
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de G5 à E7.
Araignée répond en déplaçant son roi de B7 à C6. notre héros donne échec avec le tour sur C8.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D5. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à F6; puis le roi de Araignée avance de D5 à E6.
notre héros avance son tour de C8 à F8, et tout de suite après araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E6, tandis que le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de E6 à D5, et notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de F8 à C8.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E6. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à F8, et tout de suite après le roi de Araignée avance de E6 à D5.
notre héros avance son tour de F8 à C8; puis araignée pose le roi sur C4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H6.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B5, et le pion de notre héros occupe H7, laissant H6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de B5 à A4.
Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A5. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à F8; puis le roi de Araignée avance de A5 à A6.
notre héros donne échec avec le dame sur D6.
Araignée pose le roi sur A7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur C6.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 0 s
- Coups
- 55
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 1
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 951 parties terminées (409 victoires, 153 défaites, 389 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (55 coups) a duré plus longtemps que 43 % des parties de cet étage.