Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Araignée.

Un coup cruel : le cavalier de Araignée capture le tour de notre héros sur C5.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.

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La bataille, coup par coup

De B2 à C3, le pion de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Araignée capture le pion sur D2 et met notre héros en échec.

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur D2.

Araignée avance jusqu'à D2 et s'empare de notre fou.

De E1 à D2, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.

Araignée répond en déplaçant son pion de C7 à C5. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A4.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A5. De A4 à A5, le tour de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Échec de Araignée : le cavalier se plante sur E4.

notre héros avance son roi de D2 à E3, tandis que araignée pose le roi sur F7, guettant chaque case. De A5 à C5, le tour de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Araignée déplace son cavalier de E4 à C5 et abat le tour de notre héros.

Le cavalier de notre héros occupe F3, laissant G1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de C5 à B3. De C2 à B3, le pion de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E4. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E4.

Le roi de Araignée avance de F7 à F8. notre héros avance son cavalier de F3 à H4, et araignée pose le roi sur G8, guettant chaque case.

Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur G6.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G7. De G6 à E7, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Araignée répond en déplaçant son roi de G7 à F7; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E7 à D5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G6.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B4, et le roi de Araignée avance de G6 à H5. notre héros avance son pion de B4 à B5, tandis que araignée pose le roi sur H6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G6; puis le pion de notre héros occupe B7, laissant B6 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de G6 à H5. Promotion : sur B8, notre héros transforme un pion en dame.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G5. notre héros donne échec avec le dame sur E5.

Le roi de Araignée avance de G5 à G4. Depuis F4, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Araignée pose le roi sur H5, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G6.

notre héros donne échec avec le dame sur G4.

Araignée répond en déplaçant son roi de G6 à H7. Depuis F5, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F6.

Le roi de Araignée avance de G7 à H7. notre héros avance son pion de C3 à C4, tandis que araignée pose le roi sur G8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H7; puis le pion de notre héros occupe C6, laissant C5 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de H7 à G8, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C6 à C7. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H7.

Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 17 s
Coups
59
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
10 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 9
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 951 parties terminées (409 victoires, 153 défaites, 389 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (59 coups) a duré plus longtemps que 49 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 3