Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.
Un coup cruel : le dame de Araignée capture le dame de notre héros sur A6.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F2 à E3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Le cavalier de Araignée s'abat sur C3 et arrache le pion à notre héros.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4; puis avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A3. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E2, et tout de suite après le cavalier de Araignée avance de C3 à D5.
notre héros avance son cavalier de E2 à C3. Un coup cruel : le cavalier de Araignée capture le cavalier de notre héros sur C3.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A2, et le pion de notre héros occupe H6, laissant H5 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son pion de C7 à C5, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H6 à H7. Sur A1, Araignée promeut et gagne un dame de renfort.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2. Araignée donne échec avec le cavalier sur E4.
notre héros avance son roi de D2 à D3, et tout de suite après araignée pose le roi sur C6, guettant chaque case. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de D3 à E4.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le dame jusqu'à G1. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Araignée donne échec avec le dame sur G6.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à F3; puis avec la ruse du donjon, Araignée amène le dame à D3. notre héros donne échec avec le dame sur C8.
Le roi de Araignée avance de C6 à D6. notre héros capture le pion sur A6 et laisse Araignée en échec.
Un coup cruel : le dame de Araignée capture le dame de notre héros sur A6.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le dame jusqu'à C6, et le roi de notre héros occupe E3, laissant F3 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son dame de C6 à B7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le dame à B4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3; puis le roi de Araignée avance de D6 à E6. notre héros avance son roi de D3 à C2, et tout de suite après araignée pose le dame sur B6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F7, tandis que le roi de notre héros occupe D3, laissant C3 derrière lui.
Le dame de Araignée atteint B3 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à D2. Échec de Araignée : le dame se plante sur B2.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3. Araignée donne échec avec le dame sur F2.
notre héros capture le dame ennemi : le roi bondit de E3 à F2.
Araignée pose le roi sur E8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D7, et le roi de notre héros occupe G4, laissant F3 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de D7 à C7, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G4 à H5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D7.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G6; puis le roi de Araignée avance de D7 à C7. notre héros avance son roi de G6 à F7, et tout de suite après araignée pose le roi sur D6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E8. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E6, tandis que le roi de notre héros occupe D8, laissant E8 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de E6 à D6, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D8 à E8. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à F5.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F5.
Le roi de Araignée avance de D6 à C7. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E8 à E7.
Araignée pose le roi sur B7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à A8, et le pion de notre héros occupe F7, laissant F6 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de A8 à B8. Le pion de notre héros est couronné sur F8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C7. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à F5; puis le roi de Araignée avance de C7 à B7.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Araignée pose le roi sur B6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B7.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Araignée répond en déplaçant son roi de B7 à A8, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de C5 à B6.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 44 s
- Coups
- 85
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 19 / 13
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 951 parties terminées (409 victoires, 153 défaites, 389 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (85 coups) a duré plus longtemps que 81 % des parties de cet étage.