Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.

Araignée avance son pion jusqu'à F6 et s'empare de notre fou.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.

Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à D7, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E3 à C5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A3.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Le roi de Araignée avance de D7 à E8. notre héros avance son roi de E1 à E2; puis araignée pose le pion sur G5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C2, et le roi de notre héros occupe D3, laissant E3 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de F6 à H7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C2.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à F8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3; puis le pion de Araignée avance de C7 à C6.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur E4.

Araignée pose le cavalier sur D7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C1. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à F8.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G5.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de F8 à E6, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de G5 à F6. Un coup cruel : le pion de Araignée capture le fou de notre héros sur F6.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F5, et tout de suite après le cavalier de Araignée avance de E6 à C7. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F5 à F6.

Araignée pose le pion sur E4, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D5.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F5 à E4.

Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à D7, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à D4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A5.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4; puis le roi de Araignée avance de D7 à D6. notre héros avance son roi de C4 à B3, et tout de suite après araignée pose le cavalier sur C3, guettant chaque case.

notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de B3 à C3.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C7, tandis que le roi de notre héros occupe B3, laissant C3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de C7 à B6, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B3 à A4.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B3, et tout de suite après le roi de Araignée avance de A6 à B6.

notre héros avance son roi de B3 à C4; puis araignée pose le roi sur B7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à A7. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C5 à C6.

Araignée répond en déplaçant son roi de A7 à A6, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C6 à C5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A7.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4; puis le roi de Araignée avance de A7 à B8. notre héros avance son roi de C4 à B5, et tout de suite après araignée pose le roi sur B7, guettant chaque case.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B5 à A5.

Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 27 s
Coups
59
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
10 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 3
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 951 parties terminées (409 victoires, 153 défaites, 389 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (59 coups) a duré plus longtemps que 49 % des parties de cet étage.

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