Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Limace.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le dame rival sur C5.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Limace.
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La bataille, coup par coup
De H2 à G3, le pion de notre héros engloutit le cavalier de Limace.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à C5. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur H6.
Le roi de Limace avance de E8 à F7. notre héros avance son fou de H6 à C1, et limace pose le pion sur E4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F1. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à H6, et tout de suite après le pion de notre héros occupe F3, laissant F2 derrière lui.
Limace déplace son pion de E4 à F3 et abat le pion de notre héros.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur F3.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à F2. De F1 à F2, le roi de notre héros engloutit le fou de Limace.
Le roi de Limace avance de F7 à G8. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G4.
Limace pose le roi sur F8, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur H3. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à E5.
En prenant le pion sur H6, notre héros met Limace en échec.
Limace répond en déplaçant son roi de F8 à E8, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de H6 à E3. Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à C2.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D2, tandis que le pion de Limace avance de E7 à E6. notre héros avance son pion de G4 à G5, et limace pose le pion sur E4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F8, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G4, laissant G3 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son pion de E6 à E5; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5. Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à D5.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à C3. Limace donne échec avec le pion sur E3.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E3.
Limace pose le roi sur E7, guettant chaque case. De C3 à E5, le fou de notre héros engloutit le pion de Limace.
Échec de Limace : le pion se plante sur D4.
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur D4.
Le pion de Limace est couronné sur C1 et un dame hostile naît.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à F3, et avec la ruse du donjon, Limace amène le dame à C5. En prenant le dame sur C5, notre héros met Limace en échec.
Le roi de Limace avance de E7 à D7. notre héros avance son pion de G6 à G7, et limace pose le roi sur C7, guettant chaque case.
Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à C6, et tout de suite après le fou de notre héros occupe E7, laissant C5 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de C6 à B7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G5 à G6.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à B6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7, et le roi de Limace avance de B6 à A7.
notre héros avance son dame de G8 à F7, tandis que limace pose le roi sur B7, guettant chaque case. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à A7; puis le dame de notre héros occupe F6, laissant F7 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de A7 à B7, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E7 à D6.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à A7. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à G5, tandis que le roi de Limace avance de A7 à B6.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à H2.
Limace pose le roi sur A7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à B7, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe E4, laissant G5 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son roi de B7 à A7; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E4 à C5.
Ni notre héros ni Limace ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 12 s
- Coups
- 71
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 22 / 1
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1563 parties terminées (621 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (71 coups) a duré plus longtemps que 66 % des parties de cet étage.