Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le dame rival sur B3.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
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La bataille, coup par coup
Le pion de notre héros occupe E4, laissant E2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de D7 à B8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G3, et tout de suite après le cavalier de Rat avance de B8 à D7.
notre héros avance son pion de E4 à E5; puis rat pose le cavalier sur F8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2.
Le pion de Rat s'abat sur B2 et arrache le pion à notre héros.
Le pion de notre héros occupe F3, laissant F2 derrière lui. Sur B1, Rat promeut et gagne un dame de renfort.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le dame à B3. notre héros capture le dame ennemi : le pion bondit de A2 à B3.
Le roi de Rat avance de F7 à E6. notre héros avance son pion de G4 à G5, et tout de suite après rat pose le cavalier sur H7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7, tandis que le pion de notre héros occupe H3, laissant H2 derrière lui.
Le pion de Rat s'abat sur D4 et arrache le pion à notre héros.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H3 à H4; puis avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à F6. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur F6.
Le roi de Rat avance de F7 à E6. notre héros avance son pion de G3 à G4.
Un coup cruel : le pion de Rat capture le pion de notre héros sur F6.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E5, et le roi de notre héros occupe F2, laissant E2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E5 à D6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F6 à F7.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à D3. Le pion de notre héros est couronné sur F8 et devient un dame.
Le roi de Rat avance de D6 à E5. notre héros avance son dame de F8 à D8, et tout de suite après rat pose le pion sur D2, guettant chaque case.
notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de D8 à D2.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à A4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.
Rat répond en déplaçant son pion de C6 à C5, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à E3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E6.
D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à D3, et tout de suite après le pion de Rat avance de G6 à G5. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de H4 à G5.
Rat pose le roi sur E7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E8, et le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son pion de C7 à C6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G6 à G7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7.
Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Un coup cruel : le roi de Rat capture le dame de notre héros sur G8.
Depuis D8, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Rat pose le roi sur F7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E6, tandis que le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui.
Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 8 min 11 s
- Coups
- 61
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 4
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 17 / 12
- Première capture
- coup 5
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (61 coups) a duré plus longtemps que 45 % des parties de cet étage.