Chronique de bataille
Alberto C. dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.
Alberto C. riposte avec fureur : son cavalier bondit de C5 à D7 et capture le cavalier ennemi.
En fin de compte, Alberto C. porte l'échec et mat et Rat fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le cavalier de Alberto C. abat le pion sur A3.
Le pion de Rat avance de E7 à E6. Alberto C. avance son cavalier de A3 à C4, et rat pose le roi sur E7, guettant chaque case.
Un coup net : le cavalier de Alberto C. abat le pion sur A5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D6. Depuis B7, le cavalier de Alberto C. force Rat à se défendre.
Rat répond en déplaçant son roi de D6 à E7; puis alberto C. fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E8.
D'une main ferme, Alberto C. amène le fou jusqu'à C4, et le roi de Rat avance de E8 à F7. Alberto C. avance son cavalier de G1 à E2, tandis que rat pose le cavalier sur F6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, Alberto C. place le cavalier sur F4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à D5; puis le cavalier de Alberto C. occupe E2, laissant F4 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son cavalier de D5 à B6. De B7 à C5, le cavalier de Alberto C. engloutit le pion de Rat.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G8. Un coup net : le cavalier de Alberto C. abat le pion sur E6.
Le pion de Rat avance de C6 à C5. En prenant le pion sur C7, Alberto C. met Rat en échec.
Rat pose le roi sur G7, guettant chaque case. Depuis E6, le cavalier de Alberto C. force Rat à se défendre.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H7. De E6 à C5, le cavalier de Alberto C. engloutit le pion de Rat.
Rat répond en déplaçant son roi de H7 à G7; puis alberto C. fait glisser son pion sur l'échiquier, de B2 à B3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H6.
D'une main ferme, Alberto C. amène le pion jusqu'à D4, et le roi de Rat avance de H6 à G7. Alberto C. avance son pion de E3 à E4, tandis que rat pose le roi sur F6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, Alberto C. place le fou sur B2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G7.
Depuis D5, le pion de Alberto C. force Rat à se défendre.
Rat répond en déplaçant son roi de G7 à G8. Échec : Alberto C. resserre le filet en amenant le pion à D6.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F8. D'une main ferme, Alberto C. amène le fou jusqu'à D4, tandis que le cavalier de Rat avance de B6 à D7.
En prenant le cavalier sur D7, Alberto C. met Rat en échec.
Rat pose le roi sur E8, guettant chaque case. Échec : Alberto C. resserre le filet en amenant le cavalier à F6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D8. Alberto C. donne échec avec le fou sur B6.
Rat répond en déplaçant son roi de D8 à C8. Depuis E6, le fou de Alberto C. force Rat à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B7. D'une main ferme, Alberto C. amène le fou jusqu'à E3, et le roi de Rat avance de B7 à A8.
Alberto C. donne échec avec le fou sur D5.
Rat pose le roi sur B8, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, Alberto C. place le pion sur D7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G5.
Alberto C. porte le mat final depuis D8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 43 s
- Coups
- 57
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 9 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (57 coups) a duré plus longtemps que 41 % des parties de cet étage.