Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Mille-pattes.

Le tour de notre héros atterrit sur E4 et terrasse le tour de Mille-pattes !

Échec et mat ! notre héros terrasse Mille-pattes et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

De A1 à A6, le tour de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.

Le tour de Mille-pattes atteint E4 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de E1 à D2, tandis que mille-pattes pose le pion sur G4, guettant chaque case. De A6 à A7, le tour de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à C4; puis le tour de notre héros occupe A3, laissant A7 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son fou de F5 à H7, et tout de suite après notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A3 à G3.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le cavalier à D5. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur G4.

Le roi de Mille-pattes avance de E8 à D8. De G4 à E4, le tour de notre héros engloutit le tour de Mille-pattes.

Le pion de Mille-pattes atteint C3 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3. À cet instant, Poignard : une pièce de Mille-pattes disparaît sans laisser de trace.

Échec de Mille-pattes : le cavalier se plante sur B4.

Le roi de notre héros occupe D2, laissant D3 derrière lui; puis mille-pattes répond en déplaçant son fou de H7 à G8. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur D4.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le fou à F7. De D4 à B4, le tour de notre héros engloutit le cavalier de Mille-pattes.

Le roi de Mille-pattes avance de D8 à E8, tandis que notre héros avance son tour de B4 à G4. Mille-pattes pose le fou sur H5, guettant chaque case.

De G4 à G7, le tour de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à D6. Le tour de notre héros occupe G5, laissant G7 derrière lui, et tout de suite après mille-pattes répond en déplaçant son roi de E8 à D7.

De G5 à H5, le tour de notre héros engloutit le fou de Mille-pattes.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à C8, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à H6. Le roi de Mille-pattes avance de C8 à B7.

De H6 à D6, le tour de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.

Mille-pattes pose le roi sur A7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4, et tout de suite après depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à A8.

Le pion de notre héros occupe H3, laissant H2 derrière lui; puis mille-pattes répond en déplaçant son roi de A8 à A7. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à B8, et d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4. Le roi de Mille-pattes avance de B8 à B7, tandis que notre héros avance son pion de G5 à G6.

Mille-pattes pose le roi sur C7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur E6; puis depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à D7.

Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur E5.

Mille-pattes répond en déplaçant son roi de D7 à C8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à B8, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7.

Le roi de Mille-pattes avance de B8 à A7, et notre héros avance son pion de H5 à H6. Mille-pattes pose le roi sur A8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur E6, et tout de suite après depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à A7. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.

Mille-pattes répond en déplaçant son roi de A7 à B7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H6 à H7. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à C7.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G7.

Le roi de Mille-pattes avance de C7 à C8. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur H8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 31 s
Coups
63
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
18 / 0
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 6

Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 53 % de 353 parties terminées (187 victoires, 47 défaites, 119 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (63 coups) a duré plus longtemps que 61 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 6