Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Mille-pattes à l'étage 6.

notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de E2 à D3 et capture le tour ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Mille-pattes fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le tour ennemi : le pion bondit de E2 à D3.

Mille-pattes pose le fou sur F4, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G4.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le fou jusqu'à E5. notre héros capture le cavalier ennemi : le dame bondit de G4 à H4.

notre héros enveloppe une pièce de Furtivité ; Mille-pattes traverse la case sans la voir.

Mille-pattes répond en déplaçant son fou de E5 à D4.

Échec et mat ! notre héros terrasse Mille-pattes et revendique la victoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 15 s
Coups
19
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
3 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
9 / 0
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 6

Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 53 % de 353 parties terminées (187 victoires, 47 défaites, 119 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (19 coups) a duré plus longtemps que 8 % des parties de cet étage.

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