Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Limace à l'étage 2.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur F1.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Limace.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Le pion de Limace s'abat sur A2 et arrache le pion à notre héros.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F3; puis avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à H7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B3.
Sur A1, Limace promeut et gagne un tour de renfort.
notre héros avance son roi de E1 à D1; puis limace pose le tour sur A2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F4.
Le pion de Limace s'abat sur F3 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de E2 à F3.
Limace répond en déplaçant son fou de H7 à G8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D6.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à F6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F4.
Limace donne échec avec le tour sur A1.
notre héros avance son roi de D1 à D2, et tout de suite après limace pose le tour sur A7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le tour jusqu'à H7, tandis que le fou de notre héros occupe E5, laissant D6 derrière lui. Limace répond en déplaçant son fou de G8 à E6.
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de E5 à F6.
Le tour de Limace atteint H3 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2, et tout de suite après le fou de Limace avance de E6 à C4. notre héros capture le fou ennemi : le pion bondit de B3 à C4.
Un coup cruel : le pion de Limace capture le pion de notre héros sur C4.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F5. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F7, et le fou de notre héros occupe E5, laissant F6 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son tour de H3 à H5, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à C1. Avec la ruse du donjon, Limace amène le tour à G5.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à G3. Un coup cruel : le tour de Limace capture le pion de notre héros sur F5.
notre héros avance son pion de H2 à H3. Échec de Limace : le tour se plante sur F1.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E6, tandis que le roi de notre héros occupe E2, laissant D2 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son tour de F1 à A1, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de G3 à C7. Avec la ruse du donjon, Limace amène le tour à B1.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B6.
Le roi de Limace avance de E6 à F6. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de B6 à C5.
Limace pose le roi sur G6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E3. Depuis l'obscurité, Limace pousse le tour jusqu'à H1, et le pion de notre héros occupe H4, laissant H3 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son roi de G6 à H5, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E3 à F4. Le roi de Limace s'abat sur H4 et arrache le pion à notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D2; puis le tour de Limace avance de H1 à F1. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur F1.
Limace pose le roi sur G4, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur H6. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F3, tandis que le fou de notre héros occupe D2, laissant H6 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son roi de F3 à G4, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de D2 à H6. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à H4.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à F8, et tout de suite après le roi de Limace avance de H4 à G4. notre héros avance son fou de F8 à A3; puis limace pose le roi sur G5, guettant chaque case.
Depuis C1, le fou de notre héros force Limace à se défendre.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F6, et le fou de notre héros occupe F4, laissant C1 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de F6 à F7, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F1 à F2.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F3; puis le roi de Limace avance de E6 à F5.
notre héros avance son fou de F4 à G3, et tout de suite après limace pose le roi sur F6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D6.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F5, tandis que le fou de notre héros occupe E7, laissant D6 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de F5 à G6, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E7 à H4.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à H5. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à F6, et tout de suite après le roi de Limace avance de H5 à H6.
notre héros avance son fou de F6 à H8; puis limace pose le roi sur G6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D4.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F7, et le fou de notre héros occupe H8, laissant D4 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de F7 à E7, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de H8 à E5.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E8. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à C7; puis le roi de Limace avance de E8 à E7.
notre héros avance son fou de C7 à F4, et tout de suite après limace pose le roi sur D8, guettant chaque case. Depuis G5, le fou de notre héros force Limace à se défendre.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à C7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à F4.
Limace répond en déplaçant son roi de C7 à D8. notre héros donne échec avec le fou sur G5.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à C7. Depuis F4, le fou de notre héros force Limace à se défendre.
Le roi de Limace avance de C7 à D8.
Ni notre héros ni Limace ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 33 s
- Coups
- 106
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 5
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 5
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (106 coups) a duré plus longtemps que 93 % des parties de cet étage.