Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Araignée.
notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de A3 à C1 et capture le fou ennemi.
Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
De C1 à E3, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Le cavalier de Araignée avance de F6 à G4. notre héros avance son fou de E3 à C1, tandis que araignée pose le pion sur C2, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D8.
Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur E5.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de E4 à F2. De E5 à G4, le cavalier de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D7. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le cavalier sur F2.
Le roi de Araignée avance de D7 à C8. notre héros avance son fou de C1 à B2, et araignée pose le pion sur E6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A3. De B2 à A3, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Le pion de Araignée est couronné sur C1 et un fou hostile naît.
Un coup net : le fou de notre héros abat le fou sur C1.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A5. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à G5, et le pion de Araignée avance de C7 à C5.
Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur E6.
Araignée pose le pion sur C4, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A4; puis le pion de notre héros occupe E5, laissant E4 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son pion de C4 à C3, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E6 à C5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A3.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E4, tandis que le pion de Araignée avance de A3 à A2. De E4 à C3, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Araignée pose le roi sur C7, guettant chaque case. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur A2.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D7, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe C3, laissant A2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de D7 à E6; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à F4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E7. notre héros donne échec avec le cavalier sur D5.
Le roi de Araignée avance de E7 à E6. Depuis C7, le cavalier de notre héros force Araignée à se défendre.
Araignée pose le roi sur F7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E8; puis le pion de notre héros occupe E6, laissant E5 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à D8. Depuis G5, le fou de notre héros force Araignée à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à C7.
Le roi de Araignée avance de E8 à F8. notre héros donne échec avec le pion sur E7.
Araignée pose le roi sur G8, guettant chaque case. Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H7, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe E6, laissant C7 derrière lui.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 43 s
- Coups
- 57
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 15 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 961 parties terminées (414 victoires, 153 défaites, 394 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (57 coups) a duré plus longtemps que 45 % des parties de cet étage.