Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.

Chauve-souris déplace son tour de D8 à G8 et abat le dame de notre héros !

Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A1 à A4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à C4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A7.

Le tour de Chauve-souris s'abat sur H2 et arrache le pion à notre héros.

notre héros avance son roi de E1 à F1; puis chauve-souris pose le roi sur F8, guettant chaque case. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur B7.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B5. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de B7 à B5.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de D5 à D4, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de B5 à B6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E7.

D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B4; puis le roi de Chauve-souris avance de E7 à E6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.

Chauve-souris pose le tour sur H7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur C2. Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur F7.

Le roi de notre héros occupe G1, laissant F1 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de E4 à E3, et notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de C2 à B2.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à F5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G3, et tout de suite après le tour de Chauve-souris avance de F5 à F8.

notre héros avance son pion de G3 à G4; puis chauve-souris pose le tour sur F4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à H4, et le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de H4 à H8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G6 à G7.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à D8. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à G2; puis le roi de Chauve-souris avance de E6 à F7.

Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Le tour de Chauve-souris s'abat sur G8 et arrache le dame à notre héros.

notre héros capture le tour ennemi : le tour bondit de G2 à G8.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à E4, tandis que le tour de notre héros occupe A8, laissant G8 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F7 à E7, et notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A8 à A4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à E2. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D2. Sur E1, Chauve-souris promeut et gagne un tour de renfort.

notre héros capture le tour ennemi : le fou bondit de D2 à E1.

Chauve-souris pose le roi sur F6, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D4.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E5, et le tour de notre héros occupe D3, laissant D4 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de D6 à D5, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de D3 à G3.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F6. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à G4; puis le roi de Chauve-souris avance de F6 à E6.

notre héros avance son tour de G4 à G7, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur E5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur D7.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E6, tandis que le tour de notre héros occupe C7, laissant D7 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E6 à F5, et notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de C7 à C5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à E3. notre héros capture le pion sur D5 et laisse Chauve-souris en échec.

Le roi de Chauve-souris avance de F5 à G4. notre héros avance son tour de D5 à E5; puis chauve-souris pose le roi sur F4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur B5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E4, et le fou de notre héros occupe C3, laissant E1 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E4 à D3, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C3 à B4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C4.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G2. Un coup cruel : le roi de Chauve-souris capture le tour de notre héros sur B5.

notre héros avance son fou de B4 à C3, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur A4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3.

À cet instant, Poignard : une pièce de Chauve-souris disparaît sans laisser de trace.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 16 s
Coups
77
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
9 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
19 / 15
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 634 parties terminées (304 victoires, 89 défaites, 241 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (77 coups) a duré plus longtemps que 72 % des parties de cet étage.

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