Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.
Chauve-souris déplace son pion de C2 à D1 et abat le dame de notre héros !
Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le tour ennemi : le fou bondit de C1 à H6.
Chauve-souris pose le pion sur C4, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D8, et le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de B7 à C5, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G5 à G6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7; puis le pion de Chauve-souris avance de D5 à D4. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Chauve-souris pose le pion sur A3, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur G3. Chauve-souris donne échec avec le cavalier sur D3.
Le roi de notre héros occupe E2, laissant E1 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de A3 à A2, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de G3 à G1.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à E3. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à A1, et tout de suite après le cavalier de Chauve-souris avance de D3 à B4.
notre héros avance son dame de A1 à H1; puis chauve-souris pose le pion sur A5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur G1.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à D5, et le dame de notre héros occupe A1, laissant G1 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de C4 à C3.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A2.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A4. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de A2 à A4.
Le pion de Chauve-souris avance de C3 à C2. notre héros avance son dame de A4 à A1. Chauve-souris donne échec avec le cavalier sur C3.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D8, tandis que le dame de notre héros occupe C1, laissant A1 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de C3 à D1. notre héros capture le cavalier ennemi : le dame bondit de C1 à D1.
Sur D1, Chauve-souris promeut et gagne un fou de renfort.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Le roi de Chauve-souris avance de D8 à E7. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de E3 à D4.
Chauve-souris pose le fou sur B3, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Chauve-souris donne échec avec le fou sur C4.
Le roi de notre héros occupe D4, laissant D3 derrière lui. Depuis les ombres, Poignard. Chauve-souris perd une pièce face à la lame de notre héros.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E7 à D7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D6.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E8; puis d'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à C7. Le roi de Chauve-souris avance de E8 à D7.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B6.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 34 s
- Coups
- 51
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 15 / 9
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 634 parties terminées (304 victoires, 89 défaites, 241 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (51 coups) a duré plus longtemps que 34 % des parties de cet étage.