Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Chauve-souris.

Un coup cruel : le roi de Chauve-souris capture le dame de notre héros sur H8.

notre héros est contraint de fuir. Chauve-souris tient le terrain.

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La bataille, coup par coup

De C1 à H6, le fou de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Le cavalier de Chauve-souris avance de D5 à F6. notre héros avance son fou de H6 à D2, tandis que chauve-souris pose le pion sur E3, guettant chaque case.

De D2 à E3, le fou de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à G4; puis le cavalier de notre héros occupe F3, laissant G1 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de G4 à G2.

De F3 à E5, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à H7. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D3, tandis que le cavalier de Chauve-souris avance de H7 à F8.

notre héros avance son roi de E1 à F1, et chauve-souris pose le cavalier sur D7, guettant chaque case. Un coup net : le roi de notre héros abat le tour sur G2.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à F6, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe F4, laissant D3 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à E7; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F4 à H5.

Chauve-souris avance jusqu'à H5 et s'empare de notre cavalier.

De E3 à C5, le fou de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Le roi de Chauve-souris avance de E7 à D7. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur B6.

Chauve-souris pose le pion sur D5, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4. Chauve-souris déplace son pion de D5 à E4 et abat le pion de notre héros.

Le roi de notre héros occupe F2, laissant G2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à E6, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à E3.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4, tandis que le cavalier de Chauve-souris avance de H5 à F4.

notre héros donne échec avec le fou sur C7.

Chauve-souris pose le roi sur F6, guettant chaque case. Un coup net : le fou de notre héros abat le cavalier sur F4.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à H5.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G6 à F6; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B5.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H7, et le roi de Chauve-souris avance de F6 à G7. Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.

Chauve-souris avance jusqu'à H8 et s'empare de notre dame.

notre héros est contraint de fuir. Chauve-souris tient le terrain.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 10 s
Coups
44
Comment elle s'est terminée
abandon
Captures (héros / adversaire)
7 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
13 / 13
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 634 parties terminées (304 victoires, 89 défaites, 241 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (44 coups) a duré plus longtemps que 25 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4