Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Limace.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur C1.

Limace succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

Chargement…

La bataille, coup par coup

De D2 à C3, le pion de notre héros engloutit le fou de Limace.

Limace déplace son pion de B3 à C2 et abat le pion de notre héros.

notre héros avance son pion de F2 à F3, tandis que limace pose le roi sur D7, guettant chaque case. De F3 à E4, le pion de notre héros engloutit le pion de Limace.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E8; puis le pion de notre héros occupe E5, laissant E4 derrière lui. Limace répond en déplaçant son pion de G4 à G3.

De E5 à F6, le pion de notre héros engloutit le cavalier de Limace.

Limace déplace son pion de G3 à H2 et abat le pion de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3, tandis que le roi de Limace avance de E8 à F8. De F3 à H2, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Limace.

Limace pose le pion sur B4, guettant chaque case. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur B4.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à C4, et tout de suite après le pion de notre héros occupe B5, laissant B4 derrière lui. Limace répond en déplaçant son pion de D6 à D5; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G4.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à D4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5, et le pion de Limace avance de D4 à D3.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D3.

Limace pose le roi sur G8, guettant chaque case. De D3 à C4, le pion de notre héros engloutit le pion de Limace.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à H7; puis le pion de notre héros occupe C5, laissant C4 derrière lui. Limace avance jusqu'à C5 et s'empare de notre pion.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B5 à B6, et avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à G6. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3, tandis que le roi de Limace avance de G6 à H5.

notre héros avance son pion de B6 à B7, et limace pose le roi sur G6, guettant chaque case. Promotion : sur B8, notre héros transforme un pion en dame.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à C4. notre héros donne échec avec le dame sur G8.

Limace répond en déplaçant son roi de G6 à F5. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur F7.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à C3. De B2 à C3, le pion de notre héros engloutit le pion de Limace.

Le roi de Limace avance de F5 à E4. notre héros avance son pion de A2 à A4. Limace avance jusqu'à F3 et s'empare de notre cavalier.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D2. Le pion de Limace est couronné sur C1 et un tour hostile naît.

Un coup net : le tour de notre héros abat le tour sur C1.

Limace répond en déplaçant son roi de F3 à G2, et tout de suite après notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de F7 à E6. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à H2.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F7, tandis que le roi de Limace avance de H2 à G1. Promotion : sur F8, notre héros transforme un pion en dame.

Limace pose le roi sur G2, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à H2, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son roi de H2 à G2. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à H1. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur H6.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 33 s
Coups
61
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 4
Matériel capturé (héros / adversaire)
18 / 6
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (61 coups) a duré plus longtemps que 53 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 2