Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Limace à l'étage 2.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le fou rival sur C3.

Le tranchant de Limace clôt la partie : mat contre notre héros.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le fou ennemi : le pion bondit de D2 à C3.

Un coup cruel : le pion de Limace capture le pion de notre héros sur A2.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E3. Sur A1, Limace promeut et gagne un fou de renfort.

notre héros avance son pion de H2 à H4; puis limace pose le pion sur B4, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B4.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à E5, et le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de E8 à E7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6.

Le pion de Limace s'abat sur B4 et arrache le pion à notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H7; puis le cavalier de Limace avance de F6 à D5. notre héros avance son pion de F2 à F3.

Le pion de Limace s'abat sur F3 et arrache le pion à notre héros.

Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à G3, tandis que le dame de notre héros occupe G8, laissant H8 derrière lui. Échec de Limace : le pion se plante sur F2.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D1; puis avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à F4. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à C8, et tout de suite après le cavalier de Limace avance de F4 à H3.

notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de G2 à H3.

Limace pose le roi sur F6, guettant chaque case. Depuis D8, le dame de notre héros force Limace à se défendre.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E8.

Limace répond en déplaçant son roi de E6 à F6, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de E8 à F8. Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à G2.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4. Sur F1, Limace promeut et gagne un dame de renfort.

notre héros avance son roi de D1 à D2. Le fou de Limace atteint C3 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3. Mat. Limace referme le filet et notre héros tombe sur G1.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 43 s
Coups
38
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
3 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
7 / 3
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (38 coups) a duré plus longtemps que 20 % des parties de cet étage.

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