Chronique de bataille
Daniel C. dégaine ses pièces face à Mille-pattes. Le donjon observe en silence.
Avec la précision d'un aventurier, Daniel C. prend le cavalier rival sur D3.
Mille-pattes succombe au mat de Daniel C.. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de Daniel C. abat le cavalier sur D3.
Mille-pattes pose le pion sur G3, guettant chaque case. De F2 à G3, le pion de Daniel C. engloutit le pion de Mille-pattes.
Mille-pattes donne échec avec le tour sur E6.
Le cavalier de Daniel C. occupe E2, laissant G1 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son roi de E8 à F8. De G3 à H4, le pion de Daniel C. engloutit le pion de Mille-pattes.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à F6. Un coup net : le pion de Daniel C. abat le pion sur G5.
Grâce à Furtivité, Daniel C. trompe Mille-pattes sur l'échiquier.
Daniel C. active Poignard et élimine en silence une menace de Mille-pattes.
Le tour de Mille-pattes avance de E6 à E7.
En fin de compte, Daniel C. porte l'échec et mat et Mille-pattes fuit l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 1 s
- Coups
- 31
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 4 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 6 / 0
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 6
Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 53 % de 353 parties terminées (187 victoires, 47 défaites, 119 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (31 coups) a duré plus longtemps que 15 % des parties de cet étage.