Chronique de bataille

Daniel C. dégaine ses pièces face à Mille-pattes. Le donjon observe en silence.

Avec la précision d'un aventurier, Daniel C. prend le cavalier rival sur D3.

Mille-pattes succombe au mat de Daniel C.. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de Daniel C. abat le cavalier sur D3.

Mille-pattes pose le pion sur G3, guettant chaque case. De F2 à G3, le pion de Daniel C. engloutit le pion de Mille-pattes.

Mille-pattes donne échec avec le tour sur E6.

Le cavalier de Daniel C. occupe E2, laissant G1 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son roi de E8 à F8. De G3 à H4, le pion de Daniel C. engloutit le pion de Mille-pattes.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à F6. Un coup net : le pion de Daniel C. abat le pion sur G5.

Grâce à Furtivité, Daniel C. trompe Mille-pattes sur l'échiquier.

Daniel C. active Poignard et élimine en silence une menace de Mille-pattes.

Le tour de Mille-pattes avance de E6 à E7.

En fin de compte, Daniel C. porte l'échec et mat et Mille-pattes fuit l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 1 s
Coups
31
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
4 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
6 / 0
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 6

Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 53 % de 353 parties terminées (187 victoires, 47 défaites, 119 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (31 coups) a duré plus longtemps que 15 % des parties de cet étage.

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