Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur C4.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à B6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C4; puis le roi de Rat avance de E8 à F8.

notre héros avance son pion de D2 à D3, et tout de suite après rat pose le roi sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A4.

Un coup cruel : le cavalier de Rat capture le pion de notre héros sur C4.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C4.

Rat répond en déplaçant son roi de F7 à E6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à G5.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F3, et tout de suite après le roi de Rat avance de E6 à D6. notre héros avance son pion de A2 à A3; puis rat pose le roi sur E6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E5, et le roi de notre héros occupe E2, laissant E1 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son pion de G4 à G3, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à E3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E6.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F4; puis le roi de Rat avance de E6 à F7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G5.

Rat pose le roi sur G6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G3.

Rat répond en déplaçant son pion de E7 à E6, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G3 à F4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E7.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E5, et tout de suite après le roi de Rat avance de E7 à E8. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E5 à E6.

Rat pose le roi sur D8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C8, et le pion de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de C8 à B7. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A6. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à B8.

Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 30 s
Coups
43
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
5 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
7 / 1
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2663 parties terminées (1131 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (43 coups) a duré plus longtemps que 22 % des parties de cet étage.

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