Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Rat.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur D4.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.

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La bataille, coup par coup

De B2 à A3, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à A4; puis le pion de notre héros occupe G4, laissant G2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E8 à F8, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F3, tandis que le pion de Rat avance de E7 à E5.

notre héros avance son pion de H4 à H5, et rat pose le roi sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E8. De H5 à G6, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.

Rat répond en déplaçant son pion de C5 à C4; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G6 à G7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à D4.

Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.

Le roi de Rat avance de E8 à E7. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur C4.

Rat pose le roi sur D6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E7.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E5.

Rat répond en déplaçant son pion de D7 à D6. De C4 à D4, le dame de notre héros engloutit le cavalier de Rat.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D7. En prenant le pion sur A4, notre héros met Rat en échec.

Le roi de Rat avance de D7 à C8. notre héros avance son pion de G5 à G6, et rat pose le pion sur C6, guettant chaque case.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D6.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D8. De A4 à C6, le dame de notre héros engloutit le pion de Rat.

Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 34 s
Coups
33
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
8 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
10 / 0
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (33 coups) a duré plus longtemps que 13 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1