Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.
notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de A3 à B4 et capture le cavalier ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Rat fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à B4, et le roi de notre héros occupe D1, laissant E1 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son pion de D7 à D6, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D1 à C1. Après avoir abattu le pion sur B2, Rat menace le roi de notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C1 à B2.
Le cavalier de Rat avance de B4 à C6. notre héros avance son pion de H2 à H4, et tout de suite après rat pose le cavalier sur B4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à D5. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur B4.
Le pion de Rat s'abat sur B4 et arrache le pion à notre héros.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F4; puis avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4, et tout de suite après le pion de Rat avance de G6 à G5.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F4 à G5.
Rat pose le pion sur E6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E5, et le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de E8 à E7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F8.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C3; puis le pion de Rat avance de C7 à C5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B4.
Rat pose le roi sur G8, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B4 à C5.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E4, tandis que le pion de notre héros occupe C6, laissant C5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G8 à H8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C6 à C7.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G8. Mat. Le dame de notre héros sur C8 laisse Rat sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 2 s
- Coups
- 37
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 5 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 7 / 2
- Première capture
- coup 3
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (37 coups) a duré plus longtemps que 16 % des parties de cet étage.