Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.
Le dame de notre héros atterrit sur E4 et terrasse le dame de Rat !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A3.
Rat répond en déplaçant son pion de D7 à D5, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C4.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4, tandis que le pion de Rat avance de C6 à C5. notre héros avance son pion de H4 à H5.
Rat déplace son pion de G6 à H5 et abat le pion de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F8, et tout de suite après le pion de notre héros occupe F4, laissant F2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son pion de H5 à H4; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F4 à F5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G8.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D3, et le roi de Rat avance de G8 à F7. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C4.
Rat avance jusqu'à C4 et s'empare de notre pion.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F6; puis le pion de notre héros occupe G4, laissant G2 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son pion de C4 à C3, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F2. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F3, tandis que le pion de Rat avance de E7 à E5. notre héros donne échec avec le pion sur G5.
Rat pose le roi sur G7, guettant chaque case. Depuis F6, le pion de notre héros force Rat à se défendre.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H8, et tout de suite après le pion de notre héros occupe F7, laissant F6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de A5 à A4.
Promotion : sur F8, notre héros transforme un pion en dame.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H7. Depuis F7, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Le roi de Rat avance de H7 à H8. notre héros avance son pion de G5 à G6, tandis que rat pose le pion sur C5, guettant chaque case.
notre héros donne échec avec le pion sur G7.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H7. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Rat répond en déplaçant son roi de H7 à H6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H8.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G5. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur C4.
Le pion de Rat avance de H4 à H3. De C4 à C5, le dame de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat pose le roi sur G6, guettant chaque case. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur C3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à H2. De C3 à E5, le dame de notre héros engloutit le pion de Rat.
Rat répond en déplaçant son roi de G6 à F7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C4. Le pion de Rat est couronné sur H1 et un dame hostile naît.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3, et le dame de Rat avance de H1 à F1. notre héros avance son pion de C4 à C5, tandis que rat pose le roi sur G6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C6. Rat donne échec avec le dame sur C1.
Le roi de notre héros occupe D3, laissant E3 derrière lui. Le dame de Rat atteint D1 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à C4. Échec de Rat : le dame se plante sur C2.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B4, tandis que le dame de Rat avance de C2 à C1. notre héros avance son pion de C6 à C7.
Le dame de Rat atteint D2 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7. Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.
Rat donne échec avec le dame sur E3.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C5 à D5. Rat capture le pion sur E4 et met notre héros en échec.
De E5 à E4, le dame de notre héros engloutit le dame de Rat.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 41 s
- Coups
- 75
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 15 / 3
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (75 coups) a duré plus longtemps que 62 % des parties de cet étage.