Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.

Rat déplace son roi de H7 à G8 et abat le dame de notre héros !

Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E4, tandis que avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C4. De B2 à A3, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.

Le pion de Rat avance de D7 à D5. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D5.

Rat pose le cavalier sur A7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C5.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E7.

Rat répond en déplaçant son cavalier de A7 à B5, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4. Rat déplace son roi de E8 à E7 et abat le pion de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5, tandis que le roi de Rat avance de E7 à F7. notre héros avance son pion de H5 à H6, et rat pose le pion sur A4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G7. Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.

Rat déplace son roi de G7 à H8 et abat le dame de notre héros.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C3, tandis que avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à C7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F4, et le cavalier de Rat avance de C7 à B5.

notre héros avance son pion de F4 à F5. Rat avance jusqu'à A3 et s'empare de notre pion.

De F5 à G6, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à B5. notre héros donne échec avec le pion sur G7.

Rat répond en déplaçant son roi de H8 à H7. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.

Rat déplace son roi de H7 à G8 et abat le dame de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4, tandis que le pion de Rat avance de A4 à A3. notre héros avance son pion de D2 à D4.

Rat déplace son pion de C4 à D3 et abat le pion de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5. Rat avance jusqu'à C3 et s'empare de notre pion.

Le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de C3 à B1; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G6 à G7.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F1, et le cavalier de Rat avance de B1 à C3.

notre héros avance son roi de F1 à F2, tandis que rat pose le roi sur G8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à B1; puis le roi de notre héros occupe F4, laissant F3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de C5 à C4, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F4 à E5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à D2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E6, tandis que le cavalier de Rat avance de D2 à B3.

notre héros avance son roi de E6 à E7, et rat pose le pion sur C3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E8.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à D4, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D8, laissant E8 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de D4 à F5; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D8 à C8.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B7. Le cavalier de Rat atteint D6 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de B7 à A6, tandis que rat pose le cavalier sur E8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B5.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à F6; puis le roi de notre héros occupe A4, laissant B5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de F6 à D5.

De A4 à A3, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à E3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B4. Rat donne échec avec le cavalier sur D5.

notre héros avance son roi de B4 à B3. Le pion de Rat est couronné sur C1 et un tour hostile naît.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A4. Échec de Rat : le tour se plante sur B1.

Le roi de notre héros occupe C4, laissant B3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son tour de B1 à B8; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A4 à A5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à B4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D4. Échec de Rat : le cavalier se plante sur C6.

notre héros avance son roi de D4 à C4, tandis que rat pose le pion sur D2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A6.

Le cavalier de Rat atteint E5 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe D4, laissant C4 derrière lui. Le pion de Rat est couronné sur D1 et un tour hostile naît.

De D4 à E5, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Rat.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le tour à B6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A7, tandis que le tour de Rat avance de D1 à A1.

Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.

Rat déplace son tour de A1 à A8 et abat le dame de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F5. Rat donne échec avec le tour sur F6.

De F5 à F6, le roi de notre héros engloutit le tour de Rat.

Rat répond en déplaçant son tour de A8 à C8; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F6 à E7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le tour à D8.

De E7 à D8, le roi de notre héros engloutit le tour de Rat.

Le roi de Rat avance de G8 à H7. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.

Rat avance jusqu'à G8 et s'empare de notre dame.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 41 s
Coups
106
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
8 / 8
Matériel capturé (héros / adversaire)
18 / 40
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2664 parties terminées (1132 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (106 coups) a duré plus longtemps que 84 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1