Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Rat. Le donjon observe en silence.

Rat avance son roi jusqu'à E8 et s'empare de notre dame.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A3.

Rat répond en déplaçant son roi de E8 à D8, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C4.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4, tandis que le pion de Rat avance de C6 à C5. notre héros avance son pion de C2 à C3, et rat pose le roi sur E8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à E5, et tout de suite après le roi de notre héros occupe C1, laissant D1 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son pion de G4 à G3; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F4. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à F3.

De G2 à F3, le pion de notre héros engloutit le cavalier de Rat.

Le roi de Rat avance de E8 à D7. notre héros avance son roi de C1 à C2, tandis que rat pose le pion sur E5, guettant chaque case.

De F4 à E5, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E6; puis le pion de notre héros occupe F4, laissant F3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son pion de G3 à G2.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à F5.

Rat déplace son pion de G6 à F5 et abat le pion de notre héros.

En prenant le pion sur F5, notre héros met Rat en échec.

Le roi de Rat avance de E6 à F7. Depuis E6, le pion de notre héros force Rat à se défendre.

Rat pose le roi sur G8, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7.

Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.

Rat déplace son roi de F7 à E8 et abat le dame de notre héros.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F5 à F6. Le pion de Rat est couronné sur G1 et un cavalier hostile naît.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5, et le roi de Rat avance de E8 à F7. notre héros avance son pion de H5 à H6, tandis que rat pose le cavalier sur F3, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C6.

Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.

Le cavalier de Rat atteint E1 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C2 à B1, et avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à F3. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à H3, tandis que le cavalier de Rat avance de F3 à E5.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H7.

Rat pose le roi sur E6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E7, et tout de suite après le dame de notre héros occupe H8, laissant H7 derrière lui.

Rat déplace son roi de E7 à F7 et abat le pion de notre héros.

notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de H8 à B8, tandis que avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à D7. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à A8, et le cavalier de Rat avance de D7 à F6.

Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur C6.

Rat pose le cavalier sur G8, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur A8. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à E7.

Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur A5.

Rat répond en déplaçant son cavalier de E7 à C8. De A5 à C5, le dame de notre héros engloutit le pion de Rat.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à B6. Un coup net : le dame de notre héros abat le cavalier sur B6.

Le roi de Rat avance de F7 à G7. notre héros avance son dame de B6 à B8, et rat pose le roi sur F6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur C8. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G7. De C8 à C4, le dame de notre héros engloutit le pion de Rat.

Rat répond en déplaçant son roi de G7 à H8; puis notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de C4 à D5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A4, et le roi de Rat avance de G7 à H6. notre héros avance son pion de A4 à A5, tandis que rat pose le roi sur G6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G7; puis le pion de notre héros occupe A7, laissant A6 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de G7 à H6. Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G7. notre héros donne échec avec le dame sur B7.

Le roi de Rat avance de G7 à G6. Depuis E4, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Rat pose le roi sur G5, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur C6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H5, et tout de suite après le dame de notre héros occupe E3, laissant E4 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de H5 à H4; puis notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de C6 à G2. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H5.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D4, et le roi de Rat avance de H5 à H4. notre héros avance son pion de D4 à D5, tandis que rat pose le roi sur H5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H4; puis le pion de notre héros occupe D7, laissant D6 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son roi de H4 à H5, et tout de suite après notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de G2 à G3.

Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 34 s
Coups
103
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
9 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
13 / 11
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2654 parties terminées (1127 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (103 coups) a duré plus longtemps que 83 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1