Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.

Le fou de notre héros atterrit sur D4 et terrasse le cavalier de Rat !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F8. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B2; puis le roi de Rat avance de F8 à E8.

notre héros avance son fou de B2 à C3, et tout de suite après rat pose le roi sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G8, tandis que le pion de notre héros occupe G4, laissant G2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de G8 à F7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à A4. notre héros capture le pion sur G6 et laisse Rat en échec.

Le roi de Rat avance de F7 à G8. notre héros avance son pion de E2 à E4; puis rat pose le cavalier sur D4, guettant chaque case.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D4.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E6. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de D4 à C5.

Rat répond en déplaçant son pion de C7 à C6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G6 à G7. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à D5.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de E4 à D5.

Un coup cruel : le pion de Rat capture le pion de notre héros sur D5.

notre héros avance son fou de C5 à D6, et tout de suite après rat pose le pion sur E5, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de D6 à E5.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F7, tandis que le fou de notre héros occupe D6, laissant E5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F7 à E6.

Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Un coup cruel : le roi de Rat capture le fou de notre héros sur D6.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5, et tout de suite après le roi de Rat avance de D6 à C7. notre héros avance son pion de G5 à G6; puis rat pose le roi sur D6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C6. notre héros donne échec avec le dame sur C8.

Rat répond en déplaçant son roi de C6 à B5. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B6. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à E8; puis le pion de Rat avance de D5 à D4.

notre héros donne échec avec le dame sur D8.

Rat pose le roi sur C5, guettant chaque case. Depuis E7, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E8.

Rat répond en déplaçant son roi de C6 à B6. notre héros donne échec avec le dame sur D8.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C6. Depuis E8, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Le roi de Rat avance de C6 à C5. notre héros avance son pion de D2 à D3.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 40 s
Coups
55
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
6 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
8 / 4
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2654 parties terminées (1127 victoires, 429 défaites, 1098 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (55 coups) a duré plus longtemps que 38 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1