Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Limace à l'étage 2.

notre héros riposte avec fureur : son dame bondit de H4 à H2 et capture le fou ennemi.

Ni notre héros ni Limace ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à C3.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à E4, tandis que le pion de notre héros occupe F3, laissant F2 derrière lui. Limace répond en déplaçant son cavalier de E4 à F6.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F3 à G4.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5. Le pion de Limace s'abat sur G5 et arrache le pion à notre héros.

notre héros avance son cavalier de G1 à F3; puis limace pose le cavalier sur G4, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G5.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à H6. notre héros capture le pion sur H7 et laisse Limace en échec.

Limace répond en déplaçant son roi de F8 à G7, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de H7 à G5. Avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à F5.

notre héros capture le pion sur E6 et laisse Limace en échec.

Un coup cruel : le pion de Limace capture le cavalier de notre héros sur E6.

notre héros avance son pion de C3 à C4, et tout de suite après limace pose le roi sur H8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à G3. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur G3.

Échec de Limace : le fou se plante sur B4.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C3; puis avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à C5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4, et tout de suite après le fou de Limace avance de C5 à A7.

notre héros avance son pion de G4 à G5; puis limace pose le fou sur B6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le fou jusqu'à G1, et le pion de notre héros occupe C5, laissant C4 derrière lui. Limace répond en déplaçant son fou de G1 à H2, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C5 à C6.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à G8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C7.

Limace donne échec avec le fou sur G3.

notre héros avance son roi de E1 à D1, et tout de suite après limace pose le roi sur F8, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à G7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E6.

Limace répond en déplaçant son fou de G3 à H2, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de E6 à G4. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F8.

D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à H4, et tout de suite après le roi de Limace avance de F8 à E8. notre héros capture le fou ennemi : le dame bondit de H4 à H2.

Limace pose le roi sur D8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur H5. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à C8.

notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de H5 à E5.

Limace répond en déplaçant son pion de E7 à E6. notre héros capture le pion sur E6 et laisse Limace en échec.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à B8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D6.

Le roi de Limace avance de B8 à C8. notre héros avance son pion de G6 à G7, et tout de suite après limace pose le roi sur B7, guettant chaque case.

Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à A7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C5.

Limace répond en déplaçant son roi de A7 à A6, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de G8 à B3.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Limace se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 46 s
Coups
65
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
10 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 4
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (65 coups) a duré plus longtemps que 59 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 2