Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Limace à l'étage 2.
Limace déplace son roi de C7 à B6 et abat le tour de notre héros !
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Limace fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à C4. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de A2 à B3.
Un coup cruel : le pion de Limace capture le pion de notre héros sur B3.
notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à H3, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F4; puis le roi de Limace avance de D7 à C6.
notre héros avance son cavalier de F4 à E6, et tout de suite après limace pose le roi sur B7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D4.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à D5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B3.
Limace répond en déplaçant son pion de B5 à B4, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de B3 à D4. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à C7.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B4.
Le roi de Limace avance de C7 à D7. notre héros avance son cavalier de D4 à B5; puis limace pose le pion sur F6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à D4, et le tour de notre héros occupe D1, laissant A1 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son pion de E4 à E3. notre héros capture le pion sur D4 et laisse Limace en échec.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à C6. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F2 à E3.
Le pion de Limace avance de F6 à F5. notre héros avance son fou de F4 à H6. Le roi de Limace s'abat sur B5 et arrache le cavalier à notre héros.
Depuis D5, le tour de notre héros force Limace à se défendre.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à C6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F5.
Limace répond en déplaçant son roi de C6 à B7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E3 à E4. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à A6.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E5, et tout de suite après le roi de Limace avance de A6 à A7. notre héros avance son tour de F5 à F6; puis limace pose le roi sur B8, guettant chaque case.
notre héros capture le pion sur B6 et laisse Limace en échec.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à C7, et le pion de notre héros occupe E6, laissant E5 derrière lui. Un coup cruel : le roi de Limace capture le tour de notre héros sur B6.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E6 à E7, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à B7. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.
Le roi de Limace avance de B7 à A6. Depuis E6, le dame de notre héros force Limace à se défendre.
Limace pose le roi sur B5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4. Un coup cruel : le roi de Limace capture le pion de notre héros sur B4.
Le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de B4 à B5, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G5 à G6.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à B4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E4.
Le roi de Limace avance de B4 à C5. notre héros avance son pion de G6 à G7; puis limace pose le roi sur D6, guettant chaque case.
Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à C7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G7.
Limace répond en déplaçant son roi de C7 à B8. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur E8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 33 s
- Coups
- 65
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 4
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 8 / 10
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (65 coups) a duré plus longtemps que 59 % des parties de cet étage.