Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Limace.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le dame rival sur B1.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Limace.
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La bataille, coup par coup
De D2 à C3, le pion de notre héros engloutit le fou de Limace.
Le pion de Limace avance de D6 à D5. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur B3.
Limace pose le roi sur E7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F3. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à G3.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G3.
Limace répond en déplaçant son roi de E7 à E8, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C3 à C4. Avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à G8.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur B5.
Le pion de Limace avance de C5 à C4. notre héros avance son pion de B3 à B4, et limace pose le pion sur F5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à E3, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G4, laissant G3 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son cavalier de G8 à H6. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur F5.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4, et le pion de Limace avance de C4 à C3.
notre héros avance son pion de G4 à G5, tandis que limace pose le pion sur D4, guettant chaque case. De G5 à H6, le pion de notre héros engloutit le cavalier de Limace.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E8; puis le pion de notre héros occupe H7, laissant H6 derrière lui. Limace avance jusqu'à B2 et s'empare de notre pion.
Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F7. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur D4.
Le pion de Limace est couronné sur B1 et un dame hostile naît.
notre héros avance son dame de D4 à D1, et limace pose le roi sur F6, guettant chaque case. Un coup net : le dame de notre héros abat le dame sur B1.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à G7. notre héros donne échec avec le dame sur B2.
Limace répond en déplaçant son roi de G7 à F8. Depuis F6, le dame de notre héros force Limace à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E8. De F6 à B6, le dame de notre héros engloutit le pion de Limace.
Le roi de Limace avance de E8 à F8. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur E3.
Limace pose le roi sur G7, guettant chaque case. Depuis E7, le dame de notre héros force Limace à se défendre.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à G8; puis le pion de notre héros occupe F6, laissant F5 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de G8 à H8, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F6 à F7.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à H7. Promotion : sur F8, notre héros transforme un pion en dame.
Le roi de Limace avance de H7 à G6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E4.
Limace pose le roi sur H5, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur F3.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à G6. Depuis D6, le dame de notre héros force Limace à se défendre.
Limace répond en déplaçant son roi de G6 à G7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B5 à B6. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à H7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B7, et le roi de Limace avance de H7 à G7. Promotion : sur B8, notre héros transforme un pion en dame.
Limace pose le roi sur H7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur D8. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à G7; puis le dame de notre héros occupe H5, laissant F3 derrière lui.
Ni notre héros ni Limace ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 4 min 29 s
- Coups
- 67
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 22 / 1
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (67 coups) a duré plus longtemps que 61 % des parties de cet étage.