Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Limace. Le donjon observe en silence.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur G2.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Limace.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur H6.
Limace répond en déplaçant son pion de C3 à C2, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D2. Le pion de Limace est couronné sur C1 et un cavalier hostile naît.
Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur C1.
Le cavalier de Limace avance de G3 à F5. notre héros avance son fou de H6 à G7, et limace pose le pion sur G3, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1. Limace donne échec avec le cavalier sur E3.
Le roi de notre héros occupe E2, laissant D1 derrière lui. Limace répond en déplaçant son cavalier de E3 à G2; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à F1.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D8. De F1 à G2, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Limace.
Le roi de Limace avance de D8 à E8. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur G3.
Limace pose le fou sur B8, guettant chaque case. De G7 à E5, le fou de notre héros engloutit le pion de Limace.
Limace capture le fou sur E5 et met notre héros en échec.
Le roi de notre héros occupe F3, laissant G3 derrière lui. Limace répond en déplaçant son fou de E5 à G7, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F3 à E4.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le fou à C3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3, tandis que le fou de Limace avance de C3 à D2.
De D3 à D2, le roi de notre héros engloutit le fou de Limace.
Limace pose le roi sur F7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à G8, et tout de suite après le roi de notre héros occupe F4, laissant E3 derrière lui.
Échec de Limace : le pion se plante sur E5.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E5.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à E6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F6, et le pion de Limace avance de H7 à H6.
notre héros avance son roi de F6 à E7, tandis que limace pose le roi sur G7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E8.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à G6. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur D7.
Limace répond en déplaçant son pion de H6 à H5. De D7 à E6, le roi de notre héros engloutit le pion de Limace.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à H4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E5, tandis que le roi de Limace avance de G6 à G7.
notre héros avance son roi de E5 à F4, et limace pose le roi sur G8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à H8, et tout de suite après le roi de notre héros occupe G4, laissant F3 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de H8 à H7.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur H4.
Ni notre héros ni Limace ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 3 s
- Coups
- 53
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 16 / 3
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (53 coups) a duré plus longtemps que 39 % des parties de cet étage.