Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Rat.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le pion rival sur E2.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.

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La bataille, coup par coup

De B2 à A3, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2, tandis que le pion de Rat avance de D7 à D6.

notre héros avance son pion de G2 à G3, et rat pose le roi sur D8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E5, et tout de suite après le fou de notre héros occupe B2, laissant C1 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de D8 à E7; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à C3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B3, et le roi de Rat avance de F7 à F8.

notre héros avance son roi de B3 à A4, tandis que rat pose le pion sur C4, guettant chaque case. De A4 à A5, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à G5; puis le fou de notre héros occupe C1, laissant B2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F8 à F7.

De C1 à G5, le fou de notre héros engloutit le pion de Rat.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B4, tandis que le roi de Rat avance de F7 à G6.

notre héros avance son fou de G5 à C1, et rat pose le roi sur F6, guettant chaque case. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe A4, laissant A3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E7 à E8; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à B3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A5, et le pion de Rat avance de D6 à D5.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D5.

Rat pose le roi sur E7, guettant chaque case. De D5 à C6, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E4; puis le roi de notre héros occupe C2, laissant B3 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E7 à D6, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A5 à A6.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A7. Rat avance jusqu'à C6 et s'empare de notre pion.

Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.

Rat pose le roi sur B6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur A4. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C5, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G4, laissant G3 derrière lui.

Rat répond en déplaçant son pion de E4 à E3; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C2 à D1. Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C4.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5, et le roi de Rat avance de B6 à B7. notre héros avance son pion de G5 à G6, tandis que rat pose le roi sur B8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à C3.

Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.

Rat répond en déplaçant son roi de B8 à B7, et tout de suite après notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de G8 à G3. Échec de Rat : le pion se plante sur E2.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E2.

Le pion de Rat avance de C3 à C2. notre héros avance son roi de E2 à D2, et rat pose le roi sur C8, guettant chaque case.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C2.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B7, et tout de suite après le roi de notre héros occupe C3, laissant C2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de B7 à C8; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à C4.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C5, et le roi de Rat avance de B7 à C8.

notre héros avance son fou de C1 à F4, tandis que rat pose le roi sur B7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur G8.

Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 49 s
Coups
77
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
8 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
8 / 1
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2676 parties terminées (1138 victoires, 431 défaites, 1107 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (77 coups) a duré plus longtemps que 64 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1