Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.
Rat avance son roi jusqu'à B5 et s'empare de notre dame.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
Chargement…
La bataille, coup par coup
Le pion de notre héros occupe E4, laissant E2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son cavalier de D7 à B6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E4 à E5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F4, et tout de suite après le roi de Rat avance de D7 à D8.
notre héros avance son pion de H2 à H3; puis rat pose le cavalier sur A4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à C8. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de H3 à G4.
Rat répond en déplaçant son roi de C8 à D7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F4 à F5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E8.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F5 à G6.
Le roi de Rat avance de E8 à F8. notre héros avance son pion de G4 à G5, et tout de suite après rat pose le cavalier sur C3, guettant chaque case.
notre héros donne échec avec le pion sur G7.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E8. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Rat répond en déplaçant son roi de E8 à D7, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de G8 à B3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le cavalier à D5.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Le roi de Rat avance de D7 à E8. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de A3 à C5.
Rat pose le cavalier sur F6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à A4.
notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de E5 à F6.
Rat répond en déplaçant son pion de E7 à E5. notre héros capture le pion sur E5 et laisse Rat en échec.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F7; puis le roi de Rat avance de D8 à C8.
notre héros avance son pion de G6 à G7, et tout de suite après rat pose le pion sur A3, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B7. Le pion de notre héros est couronné sur F8 et devient un dame.
Le pion de Rat s'abat sur B2 et arrache le pion à notre héros.
notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de E5 à E8; puis avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D3, et tout de suite après le roi de Rat avance de B7 à A7.
notre héros avance son roi de E1 à D2. Sur B1, Rat promeut et gagne un cavalier de renfort.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à A3, et le pion de notre héros occupe D4, laissant D3 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de A7 à B6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D4 à D5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à A5.
D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à E4; puis le roi de Rat avance de A5 à B6. notre héros avance son dame de E4 à D3, et tout de suite après rat pose le cavalier sur B5, guettant chaque case.
notre héros capture le cavalier sur B5 et laisse Rat en échec.
Un coup cruel : le roi de Rat capture le dame de notre héros sur B5.
notre héros capture le pion sur C5 et laisse Rat en échec.
Rat répond en déplaçant son roi de B5 à A4, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de C5 à C3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B5.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C4.
Le roi de Rat avance de B5 à B6. notre héros donne échec avec le dame sur C5.
Rat pose le roi sur A6, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C7.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B7.
Rat répond en déplaçant son roi de B5 à C5, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de G8 à E6. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à C4.
Depuis E4, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Le roi de Rat avance de C4 à C5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C7.
Rat pose le roi sur B5, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le pion sur A4.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à A6, tandis que le pion de notre héros occupe A5, laissant A4 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de A6 à B5, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A5 à A6.
Un coup cruel : le roi de Rat capture le pion de notre héros sur A6.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4, et tout de suite après le roi de Rat avance de A6 à B5. notre héros avance son pion de G4 à G5; puis rat pose le roi sur A6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à B5, et le pion de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de B5 à A6. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à B5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D6; puis le roi de Rat avance de B5 à A6.
notre héros avance son pion de D6 à D7, et tout de suite après rat pose le roi sur B5, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur D8 et devient un dame.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à A6, tandis que le pion de notre héros occupe C4, laissant C2 derrière lui.
Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 4 min 16 s
- Coups
- 101
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 11
- Première capture
- coup 5
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 43 % de 2676 parties terminées (1138 victoires, 431 défaites, 1107 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (101 coups) a duré plus longtemps que 82 % des parties de cet étage.