Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Limace. Le donjon observe en silence.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur H5.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Limace.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le fou sur C3.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à D5. De C2 à B3, le pion de notre héros engloutit le pion de Limace.
Limace répond en déplaçant son cavalier de D5 à F6; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G3. Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à D5.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à A3, et le pion de Limace avance de B5 à B4. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur B4.
Limace pose le roi sur D7, guettant chaque case. De B4 à C5, le pion de notre héros engloutit le pion de Limace.
Limace déplace son pion de B6 à C5 et abat le pion de notre héros.
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur C5.
Limace répond en déplaçant son cavalier de F6 à H5, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4. Limace déplace son pion de G4 à H3 et abat le pion de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4, tandis que le roi de Limace avance de D7 à E8. De G4 à H5, le pion de notre héros engloutit le cavalier de Limace.
Limace pose le pion sur H2, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F1. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à F5, et tout de suite après le roi de notre héros occupe G2, laissant F1 derrière lui.
Le pion de Limace est couronné sur H1 et un fou hostile naît.
Un coup net : le roi de notre héros abat le fou sur H1.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B4, et le roi de Limace avance de F7 à F6.
notre héros avance son pion de B4 à B5, tandis que limace pose le pion sur F4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B6.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à E3. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E3.
Limace répond en déplaçant son roi de F6 à G5. En prenant le pion sur F4, notre héros met Limace en échec.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à H6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B7. Limace avance jusqu'à H5 et s'empare de notre pion.
Promotion : sur B8, notre héros transforme un pion en dame.
Limace pose le roi sur G6, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G8.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à H5, et tout de suite après le pion de notre héros occupe F5, laissant F4 derrière lui. Limace répond en déplaçant son pion de D5 à D4.
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur D4.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à H4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F6, et le roi de Limace avance de H4 à H3.
notre héros avance son pion de F6 à F7, tandis que limace pose le roi sur H4, guettant chaque case. Promotion : sur F8, notre héros transforme un pion en dame.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à H3; puis le dame de notre héros occupe F4, laissant F8 derrière lui.
Ni notre héros ni Limace ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 33 s
- Coups
- 53
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 16 / 3
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (53 coups) a duré plus longtemps que 39 % des parties de cet étage.