Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.
Le cavalier de notre héros atterrit sur D2 et terrasse le dame de Rat !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
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La bataille, coup par coup
notre héros avance son roi de E1 à D2, et tout de suite après rat pose le pion sur G5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à A2, tandis que le roi de notre héros occupe D3, laissant D2 derrière lui. Rat donne échec avec le cavalier sur E5.
notre héros capture le cavalier ennemi : le cavalier bondit de F3 à E5.
Le pion de Rat atteint C4 et menace le roi de notre héros.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.
Sur A1, Rat promeut et gagne un dame de renfort.
notre héros avance son roi de C4 à B5; puis rat pose le dame sur D1, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F3.
Le pion de Rat atteint C6 et menace le roi de notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B5 à A5.
Échec de Rat : le dame se plante sur D2.
notre héros s'empare du dame ennemi en s'installant sur D2.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B6; puis le pion de Rat avance de D7 à D6.
notre héros avance son cavalier de D2 à E4, et tout de suite après rat pose le roi sur G7, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B6 à C6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à D5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D5.
Rat répond en déplaçant son roi de G7 à G8. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de E4 à G5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F8. Depuis E6, le cavalier de notre héros force Rat à se défendre.
Le roi de Rat avance de F8 à E8. notre héros avance son roi de D5 à C6; puis rat pose le roi sur F7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D7. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F6, et le cavalier de notre héros occupe D8, laissant E6 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de F6 à G5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E7.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 4 s
- Coups
- 37
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 18 / 0
- Première capture
- coup 3
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2663 parties terminées (1131 victoires, 430 défaites, 1102 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (37 coups) a duré plus longtemps que 16 % des parties de cet étage.