Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Limace. Le donjon observe en silence.
Le roi de notre héros atterrit sur E7 et terrasse le dame de Limace !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Limace se retirent.
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La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F2. Le fou de Limace atteint D4 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E1. Limace déplace son fou de D4 à G1 et abat le cavalier de notre héros.
notre héros avance son pion de D2 à D4. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Limace.
Limace avance jusqu'à C2 et s'empare de notre pion.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur H6. Le pion de Limace est couronné sur C1 et un tour hostile naît.
Un coup net : le fou de notre héros abat le tour sur C1.
Échec de Limace : le fou se plante sur F2.
De E1 à F2, le roi de notre héros engloutit le fou de Limace.
Limace donne échec avec le cavalier sur E4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E1. Le pion de Limace avance de F7 à F6, et notre héros avance son roi de E1 à F1.
Échec de Limace : le cavalier se plante sur G3.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E1, et tout de suite après depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à D7. Le roi de notre héros occupe D1, laissant E1 derrière lui.
Limace déplace son pion de C5 à D4 et abat le pion de notre héros.
notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à A3. Avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à F1, et d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C1.
Le pion de Limace avance de G4 à G3, tandis que notre héros avance son roi de C1 à B1. Limace pose le roi sur C6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A1; puis depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à G2. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur D6.
Limace répond en déplaçant son pion de D4 à D3, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de D6 à B8. Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à D2, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à H2.
Le pion de Limace est couronné sur G1 et un cavalier hostile naît.
De H2 à G1, le fou de notre héros engloutit le cavalier de Limace.
Limace pose le pion sur F5, guettant chaque case. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur B6.
Le pion de Limace est couronné sur D1 et un dame hostile naît.
Le roi de notre héros occupe A2, laissant A1 derrière lui; puis limace répond en déplaçant son roi de C6 à D5. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A2 à A3.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le dame à C2, et d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B4. Depuis les ombres, Poignard. Limace perd une pièce face à la lame de notre héros.
Le dame de Limace atteint B1 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de B4 à A5. Limace pose le dame sur D1, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C7.
Limace donne échec avec le dame sur D2.
Le roi de notre héros occupe A6, laissant A5 derrière lui. Le dame de Limace atteint D3 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A6 à B7, tandis que avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à D2. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B6, et le cavalier de Limace avance de D2 à C4.
notre héros avance son fou de B6 à F2. Le dame de Limace atteint B3 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C8. Échec de Limace : le cavalier se plante sur B6.
Le roi de notre héros occupe D8, laissant C8 derrière lui, tandis que limace répond en déplaçant son pion de F5 à F4. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D8 à E8, et avec la ruse du donjon, Limace amène le dame à B4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F7. Échec de Limace : le dame se plante sur E7.
Un coup net : le roi de notre héros abat le dame sur E7.
Limace pose le roi sur C6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F7. Depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à D5, et tout de suite après le roi de notre héros occupe G6, laissant F7 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son roi de C6 à D6. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G6 à G5, tandis que avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G4, et le cavalier de Limace avance de D5 à C3. notre héros avance son fou de F2 à B6.
Limace pose le roi sur E4, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H5. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à D3; puis le fou de notre héros occupe A5, laissant B6 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son pion de F4 à F3. Un coup net : le fou de notre héros abat le cavalier sur C3.
Limace avance jusqu'à C3 et s'empare de notre fou.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G5, tandis que le roi de Limace avance de C3 à B3. notre héros avance son roi de G5 à F5.
Limace pose le roi sur C3, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E5. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à D2, et tout de suite après le roi de notre héros occupe E4, laissant E5 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son roi de D2 à E2. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à E5, tandis que avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à F2.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F4. À cet instant, Poignard : une pièce de Limace disparaît sans laisser de trace.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Limace.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 24 s
- Coups
- 93
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 4
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 25 / 8
- Première capture
- coup 2
- Compétences utilisées
- 3
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (93 coups) a duré plus longtemps que 87 % des parties de cet étage.