Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Limace. Le donjon observe en silence.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur E7.

Limace succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le fou sur C3.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F8. De C2 à B3, le pion de notre héros engloutit le pion de Limace.

Limace répond en déplaçant son roi de F8 à E7; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à E3. Avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à D7.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2, et le roi de Limace avance de E7 à E6. notre héros avance son roi de D2 à C2, tandis que limace pose le pion sur B4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à D5; puis le fou de notre héros occupe F4, laissant E3 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son roi de E6 à F5, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de F4 à C7. Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à D4.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D6, tandis que le pion de Limace avance de F7 à F6. notre héros avance son fou de D6 à C7, et limace pose le cavalier sur F8, guettant chaque case.

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur B6.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à G5. De B6 à C5, le fou de notre héros engloutit le pion de Limace.

Limace répond en déplaçant son cavalier de F8 à G6. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur B4.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le cavalier à E7. De B4 à E7, le fou de notre héros engloutit le cavalier de Limace.

Le pion de Limace avance de G4 à G3. notre héros avance son pion de C4 à C5, tandis que limace pose le roi sur H6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C6. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à F5; puis le pion de notre héros occupe C7, laissant C6 derrière lui.

Limace répond en déplaçant son roi de H6 à G7. Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à F4. notre héros donne échec avec le dame sur F8.

Le roi de Limace avance de G7 à G6. De F8 à F4, le dame de notre héros engloutit le pion de Limace.

Limace donne échec avec le pion sur D3.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D3.

Limace capture le pion sur D3 et met notre héros en échec.

De C2 à D3, le roi de notre héros engloutit le pion de Limace.

Limace répond en déplaçant son roi de G6 à H7; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E7 à F6. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à G6.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G5.

Le roi de Limace avance de G6 à H7. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur G7.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 40 s
Coups
49
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
13 / 1
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1564 parties terminées (622 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (49 coups) a duré plus longtemps que 33 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 2